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# D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER

> Définit des constantes qui spécifient la prise en charge de la sérialisation des tas.

Définit des constantes qui spécifient la prise en charge de la sérialisation des tas.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
{
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 (0) = 0,
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 (10) = 0
} D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER\_0 (0) | Indique que la sérialisation des tas n'est pas prise en charge. |
| D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER\_10 (10) | Indique que la sérialisation des tas est prise en charge. Votre application peut sérialiser les données de ressources dans les tas au moyen d'API de copie comme [CopyResource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist-copyresource), sans nécessairement exiger une [transition d'état](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12#implicit-state-transitions) explicite des ressources de ces tas. |

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_SERIALIZATION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_serialization_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_heap_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
