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# D3D12_FORMAT_SUPPORT2

> Spécifie les options de ressources non ordonnées prises en charge pour un format donné.

Spécifie les options de ressources non ordonnées prises en charge pour un format donné.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2
{
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 1,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 2,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 4,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 8,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 16,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 32,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 64,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 128,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 256,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 512,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 16384
} D3D12_FORMAT_SUPPORT2
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_NONE | Aucune option de ressource non ordonnée n'est prise en charge. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_ADD | Le format prend en charge l'addition atomique. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_BITWISE\_OPS | Le format prend en charge les opérations atomiques au niveau du bit. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_COMPARE\_STORE\_OR\_COMPARE\_EXCHANGE | Le format prend en charge la comparaison atomique avec stockage ou échange. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_EXCHANGE | Le format prend en charge l'échange atomique. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_SIGNED\_MIN\_OR\_MAX | Le format prend en charge les opérations atomiques min et max. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_UNSIGNED\_MIN\_OR\_MAX | Le format prend en charge les opérations atomiques min et max non signées. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_LOAD | Le format prend en charge un chargement typé. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_STORE | Le format prend en charge un stockage typé. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_OUTPUT\_MERGER\_LOGIC\_OP | Le format prend en charge les opérations logiques dans l'état de fusion. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_TILED | Le format prend en charge les ressources en mosaïque. Consultez [Ressources en mosaïque de volume](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/volume-tiled-resources). |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_MULTIPLANE\_OVERLAY | Le format prend en charge les superpositions multiplans. |

## Remarques

Cette énumération est utilisée par la structure [D3D12\_FEATURE\_DATA\_FORMAT\_SUPPORT](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_RT_FORMAT_ARRAY](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rt_format_array_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_CLEAR_VALUE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public.md)
