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# D3D12_FENCE_FLAGS

> Spécifie les options de clôture. (D3D12_FENCE_FLAGS)

Spécifie les options de clôture.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS
{
    D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 1,
    D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 2,
    D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 4
} D3D12_FENCE_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_NONE | Aucune option n'est spécifiée. |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_SHARED | La clôture est partagée. |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_SHARED\_CROSS\_ADAPTER | La clôture est partagée avec une autre carte GPU. |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_NON\_MONITORED | La clôture est de type non surveillé. Les clôtures non surveillées ne doivent être utilisées que lorsque la carte ne prend pas en charge les clôtures surveillées, ou lorsqu'une clôture est partagée avec une carte qui ne prend pas en charge les clôtures surveillées. |

## Remarques

Cette énumération est utilisée par la méthode [ID3D12Device::CreateFence](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createfence_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [CreateFence](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createfence_public.md)
- [GetCreationFlags](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence1/methods/id3d12fence1_getcreationflags_public.md)
- [D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_multiple_fence_wait_flags_public.md)
- [ID3D12Fence](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md)
- [ID3D12Fence::Signal](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/methods/id3d12fence_signal_public.md)
