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# D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (consoles XBOX Series)

> Décrit la façon dont les emplacements des éléments sont identifiés.

Décrit la façon dont les emplacements des éléments sont identifiés.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
{
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 1
} D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY | Pour un ensemble de données de <i>n</i> éléments, le paramètre de pointeur pointe vers le début de <i>n</i> éléments en mémoire. |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY\_OF\_POINTERS | Pour un ensemble de données de <i>n</i> éléments, le paramètre de pointeur pointe vers un tableau de <i>n</i> pointeurs en mémoire, chacun pointant vers un élément individuel de l'ensemble. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series


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