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# D3D12_DEPTH_WRITE_MASK

> Identifie la partie d'une mémoire tampon de profondeur-gabarit destinée à l'écriture des données de profondeur.

Identifie la partie d'une mémoire tampon de profondeur-gabarit destinée à l'écriture des données de profondeur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK
{
    D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
    D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} D3D12_DEPTH_WRITE_MASK
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_DEPTH\_WRITE\_MASK\_ZERO | Désactiver les écritures dans la mémoire tampon de profondeur-gabarit. |
| D3D12\_DEPTH\_WRITE\_MASK\_ALL | Activer les écritures dans la mémoire tampon de profondeur-gabarit. |

## Remarques

Cette énumération est utilisée par la structure [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[CD3DX12\_DEPTH\_STENCIL\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-depth-stencil-desc)

[Énumérations de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
- [D3D12_NODE_MASK](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_node_mask_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_value_public.md)
