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# D3D12_CLEAR_FLAGS

> Spécifie ce qui doit être effacé de la vue profondeur-gabarit.

Spécifie ce qui doit être effacé de la vue profondeur-gabarit.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS
{
    D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1,
    D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2
} D3D12_CLEAR_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_CLEAR\_FLAG\_DEPTH | Indique que la mémoire tampon de profondeur doit être effacée. |
| D3D12\_CLEAR\_FLAG\_STENCIL | Indique que la mémoire tampon de gabarit doit être effacée. |

## Remarques

Cette énumération est utilisée par [ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_cleardepthstencilview_public).
Les indicateurs peuvent être combinés pour tout effacer.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_CLEAR_VALUE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_clear_parameters_public.md)
- [D3D12_DSV_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public.md)
