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# game_chat_communication_relationship_flags

> game_chat_communication_relationship_flags

# game\_chat\_communication\_relationship\_flags

Définit la relation de communication entre deux utilisateurs.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class game_chat_communication_relationship_flags  
{  
    none = 0x0,  
    send_microphone_audio = 0x1,  
    send_text_to_speech_audio = 0x2,  
    send_text = 0x4,  
    receive_audio = 0x8,  
    receive_text = 0x10,  
}  
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| none | Aucune communication n'est autorisée entre l'utilisateur local et l'utilisateur cible. |
| send\_microphone\_audio | La communication par microphone de l'utilisateur local vers l'utilisateur cible est autorisée. |
| send\_text\_to\_speech\_audio | La communication par synthèse vocale de l'utilisateur local vers l'utilisateur cible est autorisée. |
| send\_text | La communication textuelle de l'utilisateur local vers l'utilisateur cible est autorisée. |
| receive\_audio | La communication audio de l'utilisateur cible vers l'utilisateur local est autorisée. |
| receive\_text | La communication textuelle de l'utilisateur cible vers l'utilisateur local est autorisée. |

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette énumération décrit la relation de communication entre deux utilisateurs que votre application peut demander à Game Chat 2. Vous pouvez récupérer la relation de communication actuelle entre un utilisateur local et un utilisateur cible spécifié en appelant la méthode [chat\_user\_local::get\_effective\_communication\_relationship](/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_get_effective_communication_relationship), ou la définir en appelant la méthode [chat\_user\_local::set\_communication\_relationship](/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_set_communication_relationship). Vous pouvez également définir la relation de communication par défaut entre les utilisateurs lors de l'initialisation de l'instance de clavardage, en appelant la méthode [chat\_manager::initialize](/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize).

Pour plus d'informations sur l'initialisation et l'utilisation d'une instance de clavardage, consultez [Utilisation de l'API C++ de Game Chat 2](/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameChat2.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Présentation de Game Chat 2](/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[Membres de GameChat2](/fr-CA/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)\
[chat\_user\_local](/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/chat_user_local)


## Related topics

- [game_chat_communication_relationship_flags](/ko/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_communication_relationship_flags.md)
- [game_chat_communication_relationship_adjuster](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_communication_relationship_adjuster.md)
