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# GetXmaFrameBitPosition

> GetXmaFrameBitPosition

# GetXmaFrameBitPosition

Calcule le décalage en bits d'une trame spécifiée dans un bloc XBOX Media Audio (XMA) ou dans un ensemble de blocs.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
DWORD GetXmaFrameBitPosition(  
         const BYTE* pXmaData,  
         DWORD nXmaDataBytes,  
         DWORD nStreamIndex,  
         DWORD nDesiredFrame  
)  
```

### Paramètres

*pXmaData*   \_In\_bytecount\_(nXmaDataBytes)\
Type : BYTE\*

Pointeur vers les blocs XMA.

*nXmaDataBytes*   \
Type : DWORD

Taille de pXmaData, en octets.

*nStreamIndex*   \
Type : DWORD

Flux dans lequel effectuer la recherche.

*nDesiredFrame*   \
Type : DWORD

Trame recherchée.

### Valeur de retour

Type : DWORD

Retourne la position en bits; en cas d'échec, retourne 0.

## Remarques

Cette fonction calcule le décalage en bits d'une trame donnée dans un bloc XMA ou un ensemble de blocs. Elle retourne 0 en cas d'échec. Le pointeur vers le ou les blocs XMA utilise le paramètre `pXmadata`. Pour une vue d'ensemble de l'architecture audio de la XBOX One, consultez **Le son du futur** : [L'architecture audio de la XBOX One](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture).

## Configuration requise

**En-tête :** xma2defs.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de l'audio](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/audio)

[xma2defs](/fr-CA/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members)


## Related topics

- [GetXmaFrameBitPosition](/reference/audio/xma2defs/functions/getxmaframebitposition.md)
- [XMA2Defs](/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)
- [GetLastXmaFrameBitPosition](/reference/audio/xma2defs/functions/getlastxmaframebitposition.md)
- [GetXmaFrameLengthInBits](/reference/audio/xma2defs/functions/getxmaframelengthinbits.md)
