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# GetXmaChannelMaskFromStandardMask

> GetXmaChannelMaskFromStandardMask

# GetXmaChannelMaskFromStandardMask

Effectue la conversion entre les masques de canaux `WAVEFORMATEXTENSIBLE`, qui sont des combinaisons d'indicateurs `SPEAKER_xxx` définis dans le fichier *audiodef.h*, et les masques de canaux XBOX Media Audio (XMA), qui sont limités à huit positions de haut-parleurs possibles.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
BYTE GetXmaChannelMaskFromStandardMask(  
         DWORD dwStandardMask  
)  
```

### Paramètres

*dwStandardMask*   \
Type : DWORD

Masque standard.

### Valeur de retour

Type : BYTE

Masque d'octet.

## Remarques

Cette fonction effectue la conversion entre les masques de canaux `WAVEFORMATEXTENSIBLE`, qui sont des combinaisons d'indicateurs `SPEAKER_xxx` définis dans le fichier *audiodefs.h*, et les masques de canaux XMA, qui sont limités à huit positions de haut-parleurs possibles.

Comme le montre l'exemple de code ci-dessous, ces positions de haut-parleurs comprennent gauche, droite, centre, basses fréquences, côté gauche, côté droit, arrière gauche et arrière droite.

```cpp theme={null}
__inline BYTE GetXmaChannelMaskFromStandardMask(DWORD dwStandardMask)
{
    BYTE bXmaMask = 0;

    if (dwStandardMask & SPEAKER_FRONT_LEFT)    bXmaMask |= XMA_SPEAKER_LEFT;
    if (dwStandardMask & SPEAKER_FRONT_RIGHT)   bXmaMask |= XMA_SPEAKER_RIGHT;
    if (dwStandardMask & SPEAKER_FRONT_CENTER)  bXmaMask |= XMA_SPEAKER_CENTER;
    if (dwStandardMask & SPEAKER_LOW_FREQUENCY) bXmaMask |= XMA_SPEAKER_LFE;
    if (dwStandardMask & SPEAKER_SIDE_LEFT)     bXmaMask |= XMA_SPEAKER_LEFT_SURROUND;
    if (dwStandardMask & SPEAKER_SIDE_RIGHT)    bXmaMask |= XMA_SPEAKER_RIGHT_SURROUND;
    if (dwStandardMask & SPEAKER_BACK_LEFT)     bXmaMask |= XMA_SPEAKER_LEFT_BACK;
    if (dwStandardMask & SPEAKER_BACK_RIGHT)    bXmaMask |= XMA_SPEAKER_RIGHT_BACK;

    return bXmaMask;
}
```

Pour plus d'informations sur XMA2, consultez [Vue d'ensemble de XMA2](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview). Pour une vue d'ensemble de l'architecture audio de la XBOX One, consultez **Le son du futur** : [L'architecture audio de la XBOX One](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture).

## Configuration requise

**En-tête :** xma2defs.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[GetStandardChannelMaskFromXmaMask](/fr-CA/reference/audio/xma2defs/functions/getstandardchannelmaskfromxmamask)\
[xma2defs](/fr-CA/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members)


## Related topics

- [GetXmaChannelMaskFromStandardMask](/reference/audio/xma2defs/functions/getxmachannelmaskfromstandardmask.md)
- [GetStandardChannelMaskFromXmaMask](/reference/audio/xma2defs/functions/getstandardchannelmaskfromxmamask.md)
