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# GetStandardChannelMaskFromXmaMask

> GetStandardChannelMaskFromXmaMask

# GetStandardChannelMaskFromXmaMask

Effectue la conversion entre les masques de canaux `WAVEFORMATEXTENSIBLE`, qui sont des combinaisons d'indicateurs `SPEAKER_xxx` définis dans le fichier *audiodef.h*, et les masques de canaux XBOX Media Audio (XMA).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
DWORD GetStandardChannelMaskFromXmaMask(  
         BYTE bXmaMask  
)  
```

### Paramètres

*bXmaMask*   \
Type : BYTE

Masque d'octet d'entrée.

### Valeur de retour

Type : DWORD

Masque standard.

## Remarques

Cette fonction convertit les masques de canaux `WAVEFORMATEXTENSIBLE`, qui sont des combinaisons d'indicateurs `SPEAKER_xxx` définis dans le fichier *audiodef.h*, et les masques de canaux XMA, qui sont limités à huit positions de haut-parleurs possibles.

Comme le montre l'exemple de code ci-dessous, ces positions de haut-parleurs comprennent gauche, droite, centre, basses fréquences, latéral gauche, latéral droit, arrière gauche et arrière droit.

```cpp theme={null}
__inline DWORD GetStandardChannelMaskFromXmaMask(BYTE bXmaMask)
{
    DWORD dwStandardMask = 0;

    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_LEFT)           dwStandardMask |= SPEAKER_FRONT_LEFT;
    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_RIGHT)          dwStandardMask |= SPEAKER_FRONT_RIGHT;
    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_CENTER)         dwStandardMask |= SPEAKER_FRONT_CENTER;
    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_LFE)            dwStandardMask |= SPEAKER_LOW_FREQUENCY;
    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_LEFT_SURROUND)  dwStandardMask |= SPEAKER_SIDE_LEFT;
    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_RIGHT_SURROUND) dwStandardMask |= SPEAKER_SIDE_RIGHT;
    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_LEFT_BACK)      dwStandardMask |= SPEAKER_BACK_LEFT;
    if (bXmaMask & XMA_SPEAKER_RIGHT_BACK)     dwStandardMask |= SPEAKER_BACK_RIGHT;

    return dwStandardMask;
}
```

Pour plus d'informations sur XMA2, consultez [Vue d'ensemble de XMA2](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview). Pour une vue d'ensemble de l'architecture audio de la XBOX One, consultez **Le son de l'avenir** : [L'architecture audio de la XBOX One](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture).

## Configuration requise

**En-tête :** xma2defs.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[GetXmaChannelMaskFromStandardMask](/fr-CA/reference/audio/xma2defs/functions/getxmachannelmaskfromstandardmask)\
[xma2defs](/fr-CA/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members)


## Related topics

- [GetStandardChannelMaskFromXmaMask](/reference/audio/xma2defs/functions/getstandardchannelmaskfromxmamask.md)
- [GetXmaChannelMaskFromStandardMask](/reference/audio/xma2defs/functions/getxmachannelmaskfromstandardmask.md)
- [XMA2Defs](/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)
- [XMA2STREAMFORMAT](/reference/audio/xma2defs/structs/xma2streamformat.md)
- [XMA2 encoder tool](/build/console-features/audio/tools/xma2encodertool.md)
