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# FFT16

> FFT16

# FFT16

Transformée de Fourier rapide avec 16 échantillons.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void FFT16(  
         XMVECTOR* __restrict pReal,  
         XMVECTOR* __restrict pImaginary,  
         const size_t uCount= 1  
)  
```

### Paramètres

*pReal*   \_Inout\_updates\_(uCount \* 4)\
Type : XMVECTOR\* \_\_restrict

Composantes réelles de la FFT. Doit comporter au moins *uCount* × 4 éléments.

*pImaginary*   \_Inout\_updates\_(uCount \* 4)\
Type : XMVECTOR\* \_\_restrict

Composantes imaginaires de la FFT. Doit comporter au moins *uCount* × 4 éléments.

*uCount*   \_In\_\
Type : size\_t

Nombre d'itérations de la FFT.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Remarques

Pour les FFT dont le nombre d'échantillons est inférieur ou égal à 16, utilisez [FFT16](/fr-CA/reference/audio/xdsp/functions/fft16), [FFT8](/fr-CA/reference/audio/xdsp/functions/fft8) ou [FFT4](/fr-CA/reference/audio/xdsp/functions/fft4).

Tous les paramètres de mémoire tampon doivent être alignés sur 16 octets. Les données audio doivent être en FLOAT32 mono.

## Configuration requise

**En-tête :** xdsp.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[xdsp](/fr-CA/reference/audio/xdsp/xdsp_members)


## Related topics

- [FFT16](/reference/audio/xdsp/functions/fft16.md)
- [FFT](/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)
- [FFT4](/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)
- [FFT8](/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md)
