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# ButterflyDIT4_4

> ButterflyDIT4_4

# ButterflyDIT4\_4

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void ButterflyDIT4_4(  
         XMVECTOR& r0,  
         XMVECTOR& r1,  
         XMVECTOR& r2,  
         XMVECTOR& r3,  
         XMVECTOR& i0,  
         XMVECTOR& i1,  
         XMVECTOR& i2,  
         XMVECTOR& i3,  
         const XMVECTOR* __restrict pUnityTableReal,  
         const XMVECTOR* __restrict pUnityTableImaginary,  
         size_t uStride,  
         const bool fLast  
)  
```

### Paramètres

*r0*   \_Inout\_\
Type : XMVECTOR&

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

*r1*   \_Inout\_\
Type : XMVECTOR&

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

*r2*   \_Inout\_\
Type : XMVECTOR&

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

*r3*   \_Inout\_\
Type : XMVECTOR&

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

*i0*   \_Inout\_\
Type : XMVECTOR&

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

*i1*   \_Inout\_\
Type : XMVECTOR&

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

*i2*   \_Inout\_\
Type : XMVECTOR&

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

*i3*   \_Inout\_\
Type : XMVECTOR&

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

*pUnityTableReal*   \_In\_reads\_(uStride \* 4)\
Type : XMVECTOR\* \_\_restrict

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

*pUnityTableImaginary*   \_In\_reads\_(uStride \* 4)\
Type : XMVECTOR\* \_\_restrict

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

*uStride*   \_In\_\
Type : size\_t

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

*fLast*   \_In\_\
Type : bool

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

### Valeur de retour

Type : void

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

## Remarques

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

XDSP utilise des fonctions de traitement numérique du signal (DSP) basées sur DirectXMath pour l'audio, qui sont principalement des FFT. Tous les paramètres de mémoire tampon doivent être alignés sur 16 octets. Pour plus d'informations sur l'API et la bibliothèque DirectXMath, consultez [DirectXMath](https://learn.microsoft.com/windows/win32/dxmath/directxmath-portal).

## Configuration requise

**En-tête :** xdsp.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[xdsp](/fr-CA/reference/audio/xdsp/xdsp_members)

[Blogue Games for Windows and the DirectX SDK](https://walbourn.github.io/xdsp-h-digital-signal-processing-helper-functions/)

[FFTInitializeUnityTable](/fr-CA/reference/audio/xdsp/functions/fftinitializeunitytable)


## Related topics

- [ButterflyDIT4_4](/reference/audio/xdsp/functions/butterflydit4_4.md)
- [ButterflyDIT4_1](/ja-jp/reference/audio/xdsp/functions/butterflydit4_1.md)
