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# ButterflyDIT4_1

> ButterflyDIT4_1

# ButterflyDIT4\_1

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void ButterflyDIT4_1(  
         XMVECTOR& r1,  
         XMVECTOR& i1  
)  
```

### Paramètres

*r1*   \_Inout\_\
Type : XMVECTOR&

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

*i1*   \_Inout\_\
Type : XMVECTOR&

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

### Valeur de retour

Type : void

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

## Remarques

Ne pas utiliser; usage interne seulement.

XDSP utilise des fonctions de traitement numérique du signal (DSP) basées sur DirectXMath pour l'audio, qui sont principalement des FFT. Tous les paramètres de mémoire tampon doivent être alignés sur 16 octets. Pour plus d'informations sur l'API et la bibliothèque DirectXMath, consultez [DirectXMath](https://learn.microsoft.com/windows/win32/dxmath/directxmath-portal).

## Configuration requise

**En-tête :** xdsp.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[xdsp](/fr-CA/reference/audio/xdsp/xdsp_members)

[FFT](/fr-CA/reference/audio/xdsp/functions/fft)

[Transformée de Fourier](https://www.techopedia.com/definition/7292/fourier-transform)

[Blogue Games for Windows and the DirectX SDK](https://walbourn.github.io/xdsp-h-digital-signal-processing-helper-functions/)


## Related topics

- [ButterflyDIT4_1](/ja-jp/reference/audio/xdsp/functions/butterflydit4_1.md)
- [ButterflyDIT4_4](/reference/audio/xdsp/functions/butterflydit4_4.md)
- [FFT4](/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)
- [FFT](/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)
- [FFT16](/reference/audio/xdsp/functions/fft16.md)
