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# GetShapeXmaNumSubframesToSkip

> GetShapeXmaNumSubframesToSkip

# GetShapeXmaNumSubframesToSkip

Obtient le nombre de sous-trames à ignorer.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeXmaNumSubframesToSkip(  
         const SHAPE_XMA_CONTEXT* context  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context)\*

Pointeur vers un objet [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context).

<a id="retvalSection" />

### Valeur de retour

Type : UINT32

Nombre de sous-trames à ignorer. Les valeurs valides vont de 0 à 4.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Pour définir le nombre de sous-trames à ignorer, utilisez [SetShapeXmaNumSubframesToSkip](/fr-CA/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumsubframestoskip).

Pour obtenir le nombre actuel de sous-trames à décoder par passe, utilisez [GetShapeXmaNumSubframesToDecode](/fr-CA/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumsubframestodecode).

Pour plus d'informations, consultez la section [XMA](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EYD) de la [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** shapexmacontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[ShapeXmaContext](/fr-CA/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members)


## Related topics

- [GetShapeXmaNumSubframesToSkip](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumsubframestoskip.md)
- [SetShapeXmaNumSubframesToSkip](/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumsubframestoskip.md)
- [GetShapeXmaNumSubframesToDecode](/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumsubframestodecode.md)
