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# GetShapeXmaLoopSubframeEnd

> GetShapeXmaLoopSubframeEnd

# GetShapeXmaLoopSubframeEnd

Obtient le numéro de la dernière sous-trame de la boucle.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeXmaLoopSubframeEnd(  
         const SHAPE_XMA_CONTEXT* context  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context)\*

Pointeur vers un objet [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context).

<a id="retvalSection" />

### Valeur de retour

Type : UINT32

Numéro de sous-trame du point de fin de la boucle.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Pour obtenir des conseils sur les boucles de contexte XMA, consultez [Instructions d'utilisation de SRC pour les données PCM et XMA](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/acp-overview#ID4EUPAC) dans la [Vue d'ensemble d'ACP](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/acp-overview).

Pour définir le numéro de sous-trame, utilisez [SetShapeXmaLoopSubframeEnd](/fr-CA/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmaloopsubframeend).

Pour plus d'informations, consultez la section [XMA](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EYD) de la [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** shapexmacontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[ShapeXmaContext](/fr-CA/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members)


## Related topics

- [GetShapeXmaLoopSubframeEnd](/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaloopsubframeend.md)
- [SetShapeXmaLoopSubframeEnd](/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmaloopsubframeend.md)
