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# GetShapeXmaErrorSet

> GetShapeXmaErrorSet

# GetShapeXmaErrorSet

Obtient un indicateur qui précise si une erreur s'est produite.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool GetShapeXmaErrorSet(  
         const SHAPE_XMA_CONTEXT* context  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context)\*

Pointeur vers un objet [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context).

<a id="retvalSection" />

### Valeur de retour

Type : bool

True si une erreur s'est produite.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Le moteur SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) utilise la file d'attente d'état et de rapport (SRQ, Status and Reporting Queue) pour signaler divers événements qui ne nécessitent pas de réponse en temps réel.

Si la valeur de retour est true, appelez [GetShapeXmaErrorStatus](/fr-CA/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaerrorstatus) pour obtenir les valeurs d'erreur.

Pour plus d'informations, consultez la section [XMA](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EYD) de la [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** shapexmacontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[ShapeXmaContext](/fr-CA/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members)


## Related topics

- [GetShapeXmaErrorSet](/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaerrorset.md)
- [GetShapeXmaErrorStatus](/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaerrorstatus.md)
