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# GetShapeSrcInternalSaturate

> GetShapeSrcInternalSaturate

# GetShapeSrcInternalSaturate

Obtient l'indicateur de saturation interne.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool GetShapeSrcInternalSaturate(  
         const SHAPE_SRC_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_SRC\_CONTEXT\*](/fr-CA/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context)

Pointeur vers une structure [SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context).

### Valeur de retour

Type : bool

L'indicateur de saturation interne. True en cas de saturation.

## Remarques

Chaque bloc SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) maintient un état associé à la marge du signal et au gain. L'indicateur de saturation interne indique si une saturation s'est produite pendant le traitement.

Pour plus d'informations, consultez [Dépassement, magnitude et saturation](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC) dans la [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapesrccontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeSrcContext](/fr-CA/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members)


## Related topics

- [GetShapeSrcInternalSaturate](/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcinternalsaturate.md)
- [ShapeSrcContext](/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
- [GetShapeEqCompInternalSaturate](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinternalsaturate.md)
- [GetShapeFiltVolInternalSaturate](/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolinternalsaturate.md)
