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# SetShapePcmFormat

> SetShapePcmFormat

# SetShapePcmFormat

Définit le format PCM.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapePcmFormat(  
         SHAPE_PCM_CONTEXT* context,  
         SHAPE_PCM_FORMAT format  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_Inout\_\
Type : [SHAPE\_PCM\_CONTEXT\*](/fr-CA/reference/audio/shapepcmcontext/structs/shape_pcm_context)

Pointeur vers une structure [SHAPE\_PCM\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapepcmcontext/structs/shape_pcm_context).

*format*   \
Type : [SHAPE\_PCM\_FORMAT](/fr-CA/reference/audio/shapepcmcontext/enums/shape_pcm_format)

Un membre de l'énumération [SHAPE\_PCM\_FORMAT](/fr-CA/reference/audio/shapepcmcontext/enums/shape_pcm_format).

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

| Fonction | Description |
| - | - |
| PCM linéaire sans boucle | Démarrez la voix à l'aide de la constante `SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_START` pour le convertisseur de fréquence d'échantillonnage (SRC). Laissez la voix jouer jusqu'à la fin ou, si vous le souhaitez, arrêtez-la avant la fin à l'aide de la constante `SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE`. Pour plus d'informations, consultez l'énumération [SHAPE\_SRC\_COMMAND\_TYPE](/fr-CA/reference/audio/shapesrccontext/enums/shape_src_command_type). |
| PCM linéaire en boucle infinie | Définissez le nombre de boucles *loopCount* du contexte PCM sur la constante `SHAPE_PCM_INFINITE_LOOP_COUNT`. Démarrez la voix à l'aide de `SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_START` pour le SRC. Laissez la voix jouer jusqu'à ce que vous vouliez l'arrêter, soit à la fin d'une boucle à l'aide de `SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_END` en laissant la voix jouer jusqu'au bout, soit immédiatement à l'aide de `SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE`. |
| PCM linéaire en boucle finie | Définissez le nombre de boucles *loopCount* du contexte PCM sur \[0, 254]. Démarrez la voix à l'aide de `SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_START` pour le SRC. Laissez la voix jouer jusqu'à la fin ou, si vous le souhaitez, arrêtez-la à la fin d'une boucle à l'aide de `SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_END` en laissant la voix jouer jusqu'au bout, ou arrêtez-la immédiatement à l'aide de `SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE`. |
| PCM circulaire | Démarrez la voix à l'aide de `SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_START` pour le SRC. Continuez à diffuser des données, en mettant à jour le pointeur d'écriture du contexte PCM, jusqu'à ce que vous vouliez arrêter. Utilisez `SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_END` pour laisser le SRC jouer jusqu'au pointeur d'écriture PCM actuel `loopStartWritePointer`, ou `SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE` pour l'arrêter immédiatement. |

Formats d'échantillons d'entrée :\\

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/reference/pcm_format.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=58f4b6bb7fadd542a8c9a337cd729ba2" alt="Diagramme montrant l'attribution des bits pour chacun des quatre formats d'échantillons d'entrée PCM pris en charge." width="740" height="357" data-path="images/gdk/reference/pcm_format.png" />

## Configuration requise

**En-tête :** shapepcmcontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de l'ACP](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/acp-overview)\
[Vue d'ensemble de Shape](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)\
[shapepcmcontext](/fr-CA/reference/audio/shapepcmcontext/shapepcmcontext_members)


## Related topics

- [ShapePcmContext](/fr-CA/reference/audio/shapepcmcontext/shapepcmcontext_members.md)
- [SHAPE_PCM_FORMAT](/fr-CA/reference/audio/shapepcmcontext/enums/shape_pcm_format.md)
- [SetShapePcmAudioBuffer](/fr-CA/reference/audio/shapepcmcontext/functions/setshapepcmaudiobuffer_2.md)
- [GetShapePcmFormat](/fr-CA/reference/audio/shapepcmcontext/functions/getshapepcmformat.md)
- [Fonction SetShapePcmAudioBuffer](/fr-CA/reference/audio/shapepcmcontext/functions/setshapepcmaudiobuffer.md)
