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# SetShapeFiltVolQ

> SetShapeFiltVolQ

# SetShapeFiltVolQ

Définit le facteur Q (qualité).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeFiltVolQ(  
         SHAPE_FILTVOL_CONTEXT* context,  
         float q  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_Inout\_\
Type : [SHAPE\_FILTVOL\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapefiltvolcontext/structs/shape_filtvol_context)\*

Pointeur vers un objet [SHAPE\_FILTVOL\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapefiltvolcontext/structs/shape_filtvol_context).

*q*   \
Type : float

Le facteur Q.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Le bloc Filtre/Volume (FLTVOL) est implémenté sous forme de filtre de Chamberlin. Plus la valeur de Q est élevée, plus la bande passante du filtre est étroite. Pour obtenir la valeur actuelle de Q, utilisez [GetShapeFiltVolQ](/fr-CA/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolq).

Le comportement de filtrage est conçu pour être identique à celui de XAudio2.

Pour plus d'information, consultez la section [Bloc filtre/volume (FLTVOL)](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EBH) de la [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapefiltvolcontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[SetShapeFiltVolQTarget](/fr-CA/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/setshapefiltvolqtarget)\
[ShapeFiltVolContext](/fr-CA/reference/audio/shapefiltvolcontext/shapefiltvolcontext_members)


## Related topics

- [SetShapeFiltVolQ](/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/setshapefiltvolq.md)
- [SetShapeFiltVolQTarget](/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/setshapefiltvolqtarget.md)
