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# GetShapeFiltVolInputHeadroom

> GetShapeFiltVolInputHeadroom

# GetShapeFiltVolInputHeadroom

Obtient la marge (headroom) d'entrée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
SHAPE_FILTER_HEADROOM GetShapeFiltVolInputHeadroom(  
         const SHAPE_FILTVOL_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_FILTVOL\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapefiltvolcontext/structs/shape_filtvol_context)\*

Pointeur vers un objet [SHAPE\_FILTVOL\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapefiltvolcontext/structs/shape_filtvol_context).

### Valeur de retour

Type : SHAPE\_FILTER\_HEADROOM

Un membre de l'énumération [SHAPE\_FILTER\_HEADROOM](/fr-CA/reference/audio/shapefiltvolcontext/enums/shape_filter_headroom).

## Remarques

Par sa nature, le filtre à variables d'état peut créer des résonances qui font dépasser 1,0 (ou -1,0) aux valeurs intermédiaires. Pour atténuer les problèmes causés par la saturation des valeurs intermédiaires, le bloc FLTVOL dispose d'une mise à l'échelle de marge programmable, qui est appliquée au signal entrant, puis compensée à la sortie.

Pour plus d'informations, consultez la section [Bloc de filtre/volume (FLTVOL)](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EBH) de [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapefiltvolcontext.h

**Plateformes prises en charge :** Consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[SetShapeFiltVolInputHeadroom](/fr-CA/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/setshapefiltvolinputheadroom)\
[ShapeFiltVolContext](/fr-CA/reference/audio/shapefiltvolcontext/shapefiltvolcontext_members)


## Related topics

- [GetShapeFiltVolInputHeadroom](/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolinputheadroom.md)
- [SetShapeFiltVolInputHeadroom](/es/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/setshapefiltvolinputheadroom.md)
