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# ShapeSignedToU16

> ShapeSignedToU16

# ShapeSignedToU16

Prend un entier signé de 32 bits et retourne la valeur dans les 16 bits de poids fort d'un entier non signé de 32 bits.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
UINT32 ShapeSignedToU16(  
         INT32 value  
)  
```

### Paramètres

*value*   \
Type : INT32

Un entier signé de 32 bits.

### Valeur de retour

Type : UINT32

Un entier non signé de 32 bits, avec la valeur d'entrée dans les 16 bits de poids fort.

## Remarques

Cette fonction convertit un entier signé de 32 bits en un entier non signé de 32 bits, avec la valeur d'origine dans les 16 bits de poids fort.

Pour placer la valeur d'origine dans les 16 bits de poids *faible*, utilisez [ShapeSignedToLowU16](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu16).

`ShapeSignedToU16` est fonctionnellement équivalente à [ShapeSignedToHighU16](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu16).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** Consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeEqCompContext](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeSignedToU16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtou16.md)
- [ShapeSignedToHighU16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu16.md)
- [ShapeSignedToLowU16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu16.md)
