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# ShapeSignedToHighU8

> ShapeSignedToHighU8

# ShapeSignedToHighU8

Prend un entier signé de 32 bits et retourne la valeur dans les 8 bits de poids fort d'un entier non signé de 32 bits.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
UINT32 ShapeSignedToHighU8(  
         INT32 value  
)  
```

### Paramètres

*value*   \
Type : INT32

Un entier signé de 32 bits.

### Valeur de retour

Type : UINT32

Un entier non signé de 32 bits.

## Remarques

Cette fonction convertit un entier signé de 32 bits en un entier non signé de 32 bits, avec la valeur d'origine dans les 8 bits de poids fort.

Pour placer la valeur d'origine dans les 16 bits de poids fort, utilisez [ShapeSignedToHighU16](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu16).

Pour placer la valeur d'origine dans les 8 bits de poids *faible*, utilisez [ShapeSignedToLowU8](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu8).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** Consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeEqCompContext](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeSignedToHighU8](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu8.md)
- [ShapeSignedToLowU8](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu8.md)
