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# SetShapeEqCompRatio

> SetShapeEqCompRatio

# SetShapeEqCompRatio

Définit le taux de compression.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeEqCompRatio(  
         SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context,  
         float ratio  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_Inout\_\
Type : [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Pointeur vers un objet SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT.

*ratio*   \
Type : float

Le taux de compression.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Le compresseur modifie les données sonores selon le rapport entre le niveau entrant et le niveau sortant. Le taux détermine l'atténuation à appliquer au signal entrant lorsqu'il dépasse le seuil. Par exemple, avec un taux de 2:1, chaque tranche de 2 dB au-dessus du seuil produit 1 dB en sortie du compresseur au-dessus du niveau du seuil. Avec un taux de 1:1, le compresseur est essentiellement désactivé.

Pour plus d'informations, consultez [Égalisation et compression](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF) dans [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** Consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeEqCompContext](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [SetShapeEqCompRatio](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompratio.md)
- [ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [SetShapeEqCompCommand](/reference/audio/shapeflowgraph/functions/setshapeeqcompcommand.md)
- [GetShapeEqCompRatio](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompratio.md)
- [SetShapeEqCompThreshold](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompthreshold.md)
