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# GetShapeEqCompRelease

> GetShapeEqCompRelease

# GetShapeEqCompRelease

Obtient le multiplicateur de relâchement de la compression.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompRelease(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Pointeur vers un objet `SHAPE_EQCOMP_CONTEXT`.

### Valeur de retour

Type : float

Le multiplicateur de relâchement.

## Remarques

L'attaque et le relâchement sont spécifiés en millisecondes et correspondent à la vitesse à laquelle le compresseur doit faire varier le gain de sortie lorsque le signal dépasse le seuil ou descend sous celui-ci. Ces ajustements peuvent être linéaires ou logarithmiques.

Le niveau de sortie souhaité n'est atteint qu'une fois que l'entrée a dépassé le seuil pendant la durée spécifiée par l'attaque, et de même, il ne revient à l'unité qu'une fois que l'entrée est restée sous le seuil pendant la durée spécifiée par le relâchement.

Pour plus d'informations, consultez [Égalisation et compression](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF) dans [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** Consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeEqCompContext](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [GetShapeEqCompRelease](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomprelease.md)
- [ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
