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# GetShapeEqCompPeakMagnitude

> GetShapeEqCompPeakMagnitude

# GetShapeEqCompPeakMagnitude

Obtient la magnitude de crête.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompPeakMagnitude(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Pointeur vers un objet `SHAPE_EQCOMP_CONTEXT`.

### Valeur de retour

Type : float

La magnitude de crête.

## Remarques

Chaque bloc matériel maintient deux nombres de quatre bits qui représentent la magnitude de la sortie du bloc matériel. La magnitude est calculée en déterminant la sortie de crête pendant la trame audio et en comptant les zéros de tête de la valeur absolue de la crête. Un nombre de quatre bits est maintenu avec la magnitude de crête persistante, et l'autre est réinitialisé par le matériel à chaque trame audio.

Pour plus d'informations, consultez [Dépassement, magnitude et saturation](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC) dans [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** Consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompmixbufferpeakmagnitude)\
[ShapeEqCompContext](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [GetShapeEqCompPeakMagnitude](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomppeakmagnitude.md)
- [GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompmixbufferpeakmagnitude.md)
