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# GetShapeEqCompInternalSaturate

> GetShapeEqCompInternalSaturate

# GetShapeEqCompInternalSaturate

Obtient l'indicateur de saturation interne.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool GetShapeEqCompInternalSaturate(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Pointeur vers un objet `SHAPE_EQCOMP_CONTEXT`.

### Valeur de retour

Type : bool

L'indicateur de saturation interne. True en cas de saturation.

## Remarques

Dans le moteur audio d'un titre, la gestion de la marge dynamique peut être très difficile. C'est pourquoi chaque bloc SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) conserve l'état associé à la marge du signal et au gain. Chaque bloc autre que le convertisseur de fréquence d'échantillonnage (SRC) conserve un indicateur qui signale si une saturation interne s'est produite pendant le traitement.

Pour plus d'informations, consultez [Dépassement, amplitude et saturation](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC) dans [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[GetShapeEqCompPeakMagnitude](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomppeakmagnitude)\
[GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompmixbufferpeakmagnitude)\
[ShapeEqCompContext](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [GetShapeEqCompInternalSaturate](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinternalsaturate.md)
- [ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
