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# GetShapeEqCompInputLevel

> GetShapeEqCompInputLevel

# GetShapeEqCompInputLevel

Obtient le niveau d'entrée du compresseur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompInputLevel(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Pointeur vers un objet `SHAPE_EQCOMP_CONTEXT`.

### Valeur de retour

Type : float

Le niveau d'entrée.

## Remarques

Le compresseur limite la plage dynamique du signal en surveillant le niveau d'entrée et en créant une valeur de gain dynamique. Le compresseur utilise ensuite cette valeur de gain comme multiplicateur du signal, en le mettant à l'échelle de façon appropriée selon le niveau actuel du signal d'entrée. Autrement dit, le compresseur est un contrôle de volume automatique qui surveille constamment le signal d'entrée et s'ajuste en conséquence.

Pour plus d'informations, consultez [Égalisation et compression](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF) dans [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeEqCompContext](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [GetShapeEqCompInputLevel](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinputlevel.md)
- [ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeEqCompCompressorMode](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompcompressormode.md)
