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# GetShapeEqCompInputDelay0

> GetShapeEqCompInputDelay0

# GetShapeEqCompInputDelay0

Obtient le délai d'entrée du canal gauche.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompInputDelay0(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Pointeur vers un objet `SHAPE_EQCOMP_CONTEXT`.

### Valeur de retour

Type : float

Délai d'entrée du canal gauche.

## Remarques

Comme l'horloge SHAPE est indépendante de l'horloge du processeur, la latence peut être un facteur. Les transitions du matériel vers le logiciel et du logiciel vers le matériel entraînent une latence de 2,66 ms. Lorsque vous synchronisez du code critique et utilisez plusieurs transitions pour certains sons, envisagez d'implémenter un délai basé sur l'horloge du processeur pour synchroniser le rendu sonore.

Pour des informations connexes, consultez [Égalisation et compression](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF) dans [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeEqCompContext](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeEqCompInputDelay1](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinputdelay1.md)
- [GetShapeEqCompInputLevel](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinputlevel.md)
- [GetShapeEqCompGain](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgain.md)
- [GetShapeEqCompRatio](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompratio.md)
