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# GetShapeEqCompCompressorMode

> GetShapeEqCompCompressorMode

# GetShapeEqCompCompressorMode

Obtient le mode de compression.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
SHAPE_EQCOMP_COMPRESSOR_MODE GetShapeEqCompCompressorMode(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Pointeur vers un objet SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT.

### Valeur de retour

Type : SHAPE\_EQCOMP\_COMPRESSOR\_MODE

Membre de l'énumération [SHAPE\_EQCOMP\_COMPRESSOR\_MODE](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/enums/shape_eqcomp_compressor_mode).

## Remarques

En mode normal, le niveau d'entrée est instantané, la compression étant calculée pour chaque échantillon. En mode RMS, une moyenne mobile des 128 échantillons précédents, représentant une approximation de la valeur RMS, est utilisée comme niveau d'entrée plutôt que le niveau absolu de l'échantillon d'entrée actuel. (La moyenne mobile est une approximation de la valeur RMS.)

Pour plus d'informations, consultez [Égalisation et compression](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF) dans [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[SetShapeEqCompCompressorMode](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompcompressormode)\
[ShapeEqCompContext](/fr-CA/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [GetShapeEqCompCompressorMode](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompcompressormode.md)
- [SetShapeEqCompCompressorMode](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompcompressormode.md)
