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# SetShapeDmaChannel

> SetShapeDmaChannel

# SetShapeDmaChannel

Définit le canal actuel.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeDmaChannel(  
         SHAPE_DMA_CONTEXT* context,  
         UINT32 channel  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_Inout\_\
Type : [SHAPE\_DMA\_CONTEXT\*](/fr-CA/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context)

Pointeur vers une structure [SHAPE\_DMA\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context).

*channel*   \
Type : UINT32

Le numéro d'un canal dans la mémoire tampon audio.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Les numéros de canal commencent à zéro.

Le système d'accès direct à la mémoire (DMA) prend en charge les fonctionnalités de lecture et d'écriture avec conversion automatique de virgule flottante en entier et d'entier en virgule flottante. Le système DMA utilise des mémoires tampons circulaires contenant des échantillons désentrelacés en blocs de 128 échantillons.

Le processeur DMA permet au moteur SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) d'envoyer des données des mémoires tampons de mixage vers la mémoire système principale et de récupérer des données de la mémoire système principale dans les mémoires tampons de mixage pour un traitement ultérieur. Le DMA s'effectue par blocs, en transférant une trame audio de données à la fois. Pour faciliter les données entrelacées par blocs, une valeur de saut indique le nombre de blocs de trames audio à ignorer dans la mémoire système (à partir de l'adresse de base) lors de la lecture ou de l'écriture d'échantillons. Les flux multicanaux nécessitent donc un contexte DMA par canal.

Les échantillons de données audio sont toujours lus et écrits sous forme de valeurs 32 bits, entières ou à virgule flottante, comme indiqué par l'indicateur `floatConvert` de la structure [SHAPE\_DMA\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context). Notez que la direction du DMA (lecture ou écriture) est spécifiée dans la commande DMA, et non dans le contexte DMA. Cela aide à réduire la quantité de bande passante de données. Le moteur DMA n'effectue aucun traitement du signal, mais il peut effectuer une conversion de virgule flottante en entier (ou d'entier en virgule flottante). Cela permet au processeur de l'application de traiter les échantillons de données au format virgule flottante.

Pour calculer la taille d'une mémoire tampon DMA, utilisez la formule suivante :

```cpp theme={null}
fullBufferSizeInBytes = 128 * 4 * numChannels * numFrames  
```

Les pointeurs de lecture et d'écriture sont incrémentés comme suit :

```cpp theme={null}
readPointer = (readPointer + 1) % numFrames 

writePointer = (writePointer + 1) % numFrames  
```

Les adresses dans la mémoire tampon audio sont calculées comme suit :

```cpp theme={null}
readAddress = audioBuffer + (128 * 4 * ((readPointer * numChannels) + channel))   

writeAddress = audioBuffer + (128 * 4 * ((writePointer * numChannels) + channel))  
```

## Configuration requise

**En-tête :** shapedmacontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)\
[ShapeDmaContext](/fr-CA/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members)


## Related topics

- [SetShapeDmaChannel](/ko/reference/audio/shapedmacontext/functions/setshapedmachannel.md)
- [ShapeDmaContext](/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)
