> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# GetShapeDmaNumBytes

> GetShapeDmaNumBytes

# GetShapeDmaNumBytes

Obtient le nombre d'octets dans la mémoire tampon audio.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeDmaNumBytes(  
         const SHAPE_DMA_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_DMA\_CONTEXT\*](/fr-CA/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context)

Pointeur vers une structure [SHAPE\_DMA\_CONTEXT](/fr-CA/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context).

### Valeur de retour

Type : UINT32

Nombre d'octets dans la mémoire tampon audio.

## Remarques

La taille complète de la mémoire tampon d'accès direct à la mémoire (DMA) (en octets) est calculée comme suit :

```cpp theme={null}
fullBufferSizeInBytes = 128 * 4 * numChannels * numFrames  
```

Les mémoires tampons DMA sont circulaires et contiennent des échantillons désentrelacés en blocs de 128 échantillons. Chaque échantillon est soit une valeur à virgule flottante 32 bits, soit un entier signé 32 bits.

Pour plus d'informations sur le DMA, consultez la section [DMA](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EWC) de [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapedmacontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeDmaContext](/fr-CA/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members)


## Related topics

- [GetShapeDmaNumBytes](/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmanumbytes.md)
- [ShapeDmaContext](/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)
- [GetShapeDmaNumChannels](/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmanumchannels.md)
- [GetShapeDmaNumFrames](/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmanumframes.md)
