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# ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED

> ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED

# ACP\_MESSAGE\_COMMAND\_COMPLETED

Une commande ACP est terminée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED {  
    UINT32 commandType;  
    UINT64 commandId;  
    UINT32 audioFrame;  
} ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED  
```

### Membres

*commandType*\
Type : UINT32

Type de la commande terminée.

*commandId*\
Type : UINT64

ID de la commande terminée. Il s'agit d'un UINT64 afin de permettre le passage d'un pointeur comme ID de commande.

*audioFrame*\
Type : UINT32

Trame audio au moment où la commande s'est terminée.

## Remarques

Cette structure est utilisée dans l'énumération [ACP\_MESSAGE\_TYPE](/fr-CA/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type). Elle est également utilisée dans le message `ACP_MESSAGE_TYPE_AUDIO_FRAME_START`. Ce message indique qu'une commande ACP est terminée. La notification se produit uniquement si la commande possède un `commandId` non nul.

## Configuration requise

**En-tête :** acphal.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ACP\_MESSAGE\_TYPE](/fr-CA/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type)\
[AcpHal](/fr-CA/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED](/reference/audio/acphal/structs/acp_message_command_completed.md)
- [ACP_MESSAGE](/reference/audio/acphal/structs/acp_message.md)
- [AcpHal](/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
- [ACP_COMMAND_MESSAGE](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_message.md)
- [ACP_MESSAGE_FLOWGRAPH_COMPLETED](/reference/audio/acphal/structs/acp_message_flowgraph_completed.md)
