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# ACP_MESSAGE_AUDIO_FRAME_START

> ACP_MESSAGE_AUDIO_FRAME_START

# ACP\_MESSAGE\_AUDIO\_FRAME\_START

Message *Début de trame audio*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_MESSAGE_AUDIO_FRAME_START {  
    UINT32 audioFrame;  
} ACP_MESSAGE_AUDIO_FRAME_START  
```

### Membres

*audioFrame*\
Type : UINT32

Index de la trame audio.

## Remarques

Cette structure est utilisée dans l'énumération [ACP\_MESSAGE\_TYPE](/fr-CA/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type). Elle est également utilisée dans le message `ACP_MESSAGE_TYPE_AUDIO_FRAME_START`. Ce message indique le début d'une trame audio.

## Configuration requise

**En-tête :** acphal.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ACP\_MESSAGE\_TYPE](/fr-CA/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type)\
[AcpHal](/fr-CA/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [ACP_MESSAGE_AUDIO_FRAME_START](/es/reference/audio/acphal/structs/acp_message_audio_frame_start.md)
- [ACP_MESSAGE](/reference/audio/acphal/structs/acp_message.md)
