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# ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT_ENTRY

> ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT_ENTRY

# ACP\_COMMAND\_UPDATE\_PCM\_CONTEXT\_ENTRY

Entrée de mise à jour d'un SHAPE\_PCM\_CONTEXT.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT_ENTRY {  
    UINT32 contextIndex;  
    UINT32 loopStartWritePointer;  
} ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT_ENTRY  
```

### Membres

*contextIndex*\
Type : UINT32

Index compris entre 0 et ACP\_MAX\_NUM\_PCM\_CONTEXTS.

*loopStartWritePointer*\
Type : UINT32

Remplace la valeur existante de SHAPE\_PCM\_CONTEXT::loopStartWritePointer.

## Remarques

Cette structure est utilisée par les commandes `ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS` et `ACP_COMMAND_UPDATE_ALL_CONTEXTS` pour mettre à jour un seul PCM context. Utilisez la commande pour mettre à jour uniquement un petit nombre de contextes par trame audio; la mise à jour d'un grand nombre de contextes n'est pas efficace. Pour plus de détails, consultez la [section Rendu audio de la Vue d'ensemble de l'ACP](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/acp-overview#ID4E6C).

## Configuration requise

**En-tête :** acphal.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ACP\_COMMAND\_TYPE](/fr-CA/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type)\
[SubmitCommand](/fr-CA/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand)\
[AcpHal](/fr-CA/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT_ENTRY](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_pcm_context_entry.md)
- [AcpHal](/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
