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# ACP_COMMAND_MESSAGE

> ACP_COMMAND_MESSAGE

# ACP\_COMMAND\_MESSAGE

Inscrit ou désinscrit un ou plusieurs messages de commande.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_COMMAND_MESSAGE {  
    UINT32 message;  
} ACP_COMMAND_MESSAGE  
```

### Membres

*message*\
Type : UINT32

Bits de message; reportez-vous à l'énumération [ACP\_MESSAGE\_TYPE](/fr-CA/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type).

## Remarques

Cette structure est utilisée par la constante `ACP_COMMAND_TYPE_REGISTER_MESSAGE` pour s'inscrire à un ou plusieurs messages. Elle est également utilisée par la constante `ACP_COMMAND_TYPE_UNREGISTER_MESSAGE` pour se désinscrire d'un ou de plusieurs messages.

Les deux constantes sont définies dans l'énumération [ACP\_COMMAND\_TYPE](/fr-CA/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type).

## Configuration requise

**En-tête :** acphal.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ACP\_COMMAND\_TYPE](/fr-CA/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type)\
[ACP\_MESSAGE\_TYPE](/fr-CA/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type)\
[AcpHal](/fr-CA/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [ACP_COMMAND_MESSAGE](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_message.md)
- [ACP_MESSAGE_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type.md)
