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# Choix du type de produit approprié

> Choisissez le type de produit Microsoft Store approprié pour votre plan de monétisation, notamment les ensembles, les consommables et les extensions durables dans Partner Center.

Il est important de choisir le type de produit approprié pour les fonctionnalités de monétisation que vous offrez. Tous les produits commencent par une configuration dans Partner Center, où les types suivants sont pris en charge :

| Type | Résumé | Exemples |
| - | - | - |
| [Ensembles](#bundles) | Un produit unique qui comprend plusieurs produits pour un prix unique. | Passe de saison, compilation de jeux, précommande, etc. |
| [Consommables](#consumables) | Produits basés sur des microtransactions qui peuvent être rachetés. | Monnaie premium du jeu |
| [Durables](#durables) | Produits d'extension destinés à être achetés une seule fois. | Packs d'extension, contenu incitatif de précommande, etc. |
| [Abonnement](#subscriptions) | Un produit à transaction récurrente qui peut être renouvelé automatiquement ou annulé. | Abonnement propre à un éditeur ou à un jeu |

Cette section passe en revue chacun d'eux ainsi que les scénarios dans lesquels ces produits sont utilisés.

## Index ProductKind

Le tableau suivant fournit un index de la valeur ProductKind de chaque type de produit abordé dans cet article. Le ProductKind est utilisé lors de la requête des produits disponibles et des droits d'utilisation des utilisateurs avec les API XStore ou lors de la [Gestion des produits à partir de vos services](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-authenticating-service).

| Type de produit | Valeur ProductKind |
| - | - |
| Jeu de base | `Game` |
| [Ensemble de jeux](#game-bundle) | `Game` |
| [Ensemble d'extensions](#add-on-bundle) | `Durable` |
| [Passe de saison](#season-pass) | `Durable` |
| [Consommable géré par le Store](#microsoft-store-managed-consumable) | `Consumable` |
| [Consommable géré par le développeur](#developer-managed-consumable) | `UnmanagedConsumable` |
| [Durable avec package](#durable-with-a-package) | `Durable` |
| [Durable sans package](#durable-without-a-package) | `Durable` |
| [Abonnement géré par le Store](#subscriptions) | `Pass` |
| [Abonnement d'extension](#subscriptions) | `Durable` |

## Ensembles

Il existe trois types de produits d'ensemble différents dans le Microsoft Store, qui ont des fonctionnalités et des utilisations différentes :

| Type | Ajout possible | Peut être vide | Peut inclure un jeu |
| - | - | - | - |
| [Ensemble de jeux](#game-bundle) | Oui | Non | Oui |
| [Ensemble d'extensions](#add-on-bundle) | Oui | Non | Non |
| [Passe de saison](#season-pass) | Oui | Oui | Non |

<Note>
  Une fois qu'un ensemble est publié dans RETAIL, les produits inclus ne peuvent plus être retirés de l'ensemble.
</Note>

Pour plus d'informations, consultez [Ensembles et passes de saison](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes).

### Ensemble de jeux

Contient un jeu de base regroupé avec une ou plusieurs extensions ou d'autres jeux, sous forme d'éditions différentes ou pour offrir plusieurs jeux en compilation. Des produits peuvent être ajoutés à un ensemble après la publication, mais pas retirés. Les ensembles de jeux servent également à définir les disques de compilation, qui comprennent un ou plusieurs jeux et leur contenu téléchargeable associé.

Ce type de produit n'est pas une extension; il est plutôt créé en sélectionnant « Créer un nouvel ensemble » dans la page Vue d'ensemble des produits de l'éditeur dans Partner Center.

Pour plus d'informations, consultez [Utilisation d'un ensemble de jeux avec votre jeu](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes#using-a-game-bundle-with-your-game)

### Ensemble d'extensions

Comprend plusieurs produits d'extension déjà sortis associés à un seul titre. Les ensembles d'extensions sont de bonnes options pour offrir le meilleur contenu de votre titre à prix réduit aux nouveaux utilisateurs, par exemple après une fin de semaine de jeu gratuit.

### Passe de saison

Un cas particulier d'ensemble d'extensions qui contient des produits qui ne sont pas encore sortis et qui sont ajoutés à l'ensemble plus tard. Au moment de la sortie, toutefois, au moins un produit doit être inclus dans la passe de saison. Notez qu'il n'est pas nécessaire que le nom d'un produit de passe de saison contienne « Passe de saison ». Plus d'une passe de saison peut également être offerte par jeu. Pour plus d'exemples et d'informations, consultez [Utilisation d'une passe de saison dans votre jeu](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes#using-a-season-pass-within-your-game).

## Consommables

Les produits consommables sont destinés à fournir des articles temporaires ou à usage limité dans le jeu, que l'utilisateur peut ensuite racheter et utiliser. Le plus souvent, une monnaie premium du jeu est implémentée au moyen de produits consommables. Les consommables sont considérés comme des achats pour un seul utilisateur, non partagés par l'entremise des licences de jeu ou des politiques de partage. Il existe deux types de produits consommables dans le Microsoft Store :

| Type | Résumé | Exemples |
| - | - | - |
| [Consommable géré par le Store](#microsoft-store-managed-consumable) | Peut être acheté plusieurs fois avant d'être traité; le solde peut être suivi par le Microsoft Store ou par votre propre service personnalisé. | La plupart des monnaies de jeu et des produits consommables sont configurés selon ce type. |
| [Consommable géré par le développeur](#developer-managed-consumable) | Ne peut être acheté de nouveau qu'une fois l'achat précédent signalé comme traité au Microsoft Store. | Consommable destiné à être acheté une seule fois, comme un pack de monnaie de jeu de départ. |

Pour les jeux, il est recommandé d'utiliser les [consommables gérés par le Microsoft Store](#microsoft-store-managed-consumable) et de configurer chaque niveau ou offre de consommable sous son propre productID afin d'offrir une meilleure flexibilité et une meilleure gestion. Pour plus d'informations, consultez [Écosystèmes basés sur les consommables](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables).

### Consommable géré par le Microsoft Store

Ce type de consommable est associé à une **quantité** accordée à l'utilisateur à l'achat, qui est ajoutée au **solde** restant de ce consommable à utiliser dans le jeu et qui est suivie à l'aide des API du Store. Une fois que le jeu signale une quantité comme traitée ou consommée dans le jeu, le service déduit cette quantité du solde restant de l'utilisateur sur son compte Microsoft. La quantité accordée à l'achat est configurée dans la configuration du produit. Les consommables gérés par le Microsoft Store peuvent être achetés à répétition sans que le produit soit signalé comme traité ou consommé.

Le solde de consommables peut être interrogé et consommé à l'aide des API `XStore` ou d'appels au service Microsoft Collections.

Pour connaître les meilleures pratiques et les recommandations, consultez [Gestion des consommables](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables#managing-consumables).

Ce type de produit est également appelé « consommable géré » dans certaines documentations. Même si ce consommable est dit « géré par le Store », il peut être entièrement consommé chaque fois que le solde de l'utilisateur est supérieur à 0, et la monnaie de jeu correspondante gérée par vos propres services pour l'utilisateur. Pour plus d'informations, consultez [Gestion des produits consommables à partir de votre service](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-managing-consumables).

### Consommable géré par le développeur

L'autre type de consommable, **géré par le développeur**, est un type de produit qui ne peut être acheté qu'une seule fois avant d'être traité (c'est-à-dire consommé) par le client, ce qui le rend de nouveau achetable. Cette opération de traitement est celle que le jeu utiliserait pour attribuer une récompense suivie par le jeu.

Un scénario utile consiste à offrir un consommable à achat unique qui représente une récompense ponctuelle ne pouvant pas être renouvelée. Il suffit de ne pas traiter le consommable pour qu'il ne puisse plus être acheté après l'achat initial. Contrairement à un produit durable, qui doit respecter le comportement de partage, les consommables sont propres à chaque utilisateur.

Également appelé « consommable non géré ».

## Durables

Un produit durable est destiné aux articles à achat unique comme les extensions, les packs de cartes ou d'autres formes de contenu téléchargeable. Un produit durable suit le [Modèle de partage de produits pour les jeux](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-product-sharing) et peut être activé pour d'autres comptes sur l'appareil.

Il existe deux types de produits durables que vous pouvez configurer dans Partner Center :

* [Durable avec package](#durable-with-a-package)
* [Durable sans package](#durable-without-a-package) (également appelé extensions durables)

### Durable avec package

Couramment utilisé pour offrir du contenu **supplémentaire** qui ne fait pas partie de l'expérience du jeu de base, comme des chapitres narratifs, des modes d'extension, des véhicules, des environnements et des ressources de personnages. Après l'achat, le téléchargement et l'installation du package sont nécessaires pour accorder correctement la licence du contenu et le monter.

Tout comme pour le jeu de base, un package pour chaque appareil de jeu pris en charge doit être créé et soumis pour chaque produit durable avec package.

Le jeu doit permettre l'achat des produits durables et réagir à l'installation du nouveau contenu sans avoir à redémarrer le jeu. Des API précises doivent d'abord être appelées pour acquérir une licence pour le package, puis le monter afin de l'utiliser.

Si vous prévoyez de diviser le contenu de votre jeu en packages durables distincts pour une installation facultative et pour économiser de l'espace, envisagez plutôt d'utiliser l'aspect Fonctionnalités de Intelligent Delivery.

Également appelés « packages facultatifs ».

### Durable sans package

Contenu achetable supplémentaire inclus dans le package du jeu de base pour prendre en charge des scénarios en ligne ou la conception du jeu. Une extension de type **Durable** peut être plus appropriée ici, car aucune création ni gestion de package n'est nécessaire, ni pour le développeur ni pour le consommateur.

Comme pour un produit durable avec package, ce type fournit tout de même une licence qui peut être validée à l'exécution selon le [Modèle de partage de produits pour les jeux](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-product-sharing). Vous devez vérifier la licence de ces produits au moyen des API `XStore` pour vous assurer que l'accès doit être accordé, en particulier lorsqu'ils sont utilisés avec des jeux sur disque.

Un produit durable peut également être offert pour une durée limitée, après laquelle l'utilisateur ne le possède plus et doit le racheter.

## Abonnements

Un abonnement est un produit qui nécessite un achat récurrent pour demeurer actif. Les abonnements peuvent être configurés avec plusieurs niveaux, par exemple mensuel, annuel, etc. Il existe deux types de produits d'abonnement dans le Microsoft Store. Les développeurs doivent avoir des autorisations activées sur leur compte Partner Center avant de pouvoir configurer des abonnements. Pour obtenir de l'aide avec la configuration de ces types de produits ou pour y avoir accès, communiquez avec votre gestionnaire de partenaires développeurs ou votre contact Microsoft.

| Type d'abonnement | Description |
| - | - |
| Abonnement géré par le Store | Conçu pour les abonnements propres à un titre, les abonnements au niveau de l'éditeur couvrant plusieurs titres et les abonnements inter-éditeurs (p. ex., Game Pass). |
| Abonnement d'extension | Conçu pour être utilisé uniquement pour un abonnement propre à un seul titre; ses fonctionnalités sont limitées par rapport à un abonnement géré par le Store |

### Tableau comparatif des abonnements

| Fonctionnalité | Abonnement géré par le Store | Abonnement d'extension |
| - | - | - |
| Valeur ProductKind | `Pass` | `Durable` |
| Visibilité dans le Store | Toutes les vitrines publiques | Interface utilisateur du jeu uniquement |
| Modèles de prix | Personnalisation par région | Prix mondial unique |
| Changement de niveau par le client | Oui | Non |
| Codes d'échange et promotions | Oui | Non |

## Documentation de référence de l'API

* [XStore (contenu de l'API)](/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members)

## Voir aussi

[Vue d'ensemble du commerce](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview)

[Référence de l'API XStore](/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members)

[Modèle de partage de produits pour les jeux](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-product-sharing)

[Écosystèmes basés sur les consommables](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables)

[Ensembles et passes de saison](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes)

[Gérer le contenu téléchargeable (DLC) et en accorder la licence](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc)

[Comment utiliser un produit durable sans package](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-dwob)


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