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# Créer et publier des extensions pour un jeu

> Tutoriel pour créer et publier des extensions pour votre jeu XBOX dans Partner Center, y compris des extensions de jeu, des apparences de personnage et des monnaies virtuelles.

Cet article explique comment créer et publier des extensions de jeu.

Les extensions servent à rendre du nouveau contenu pour votre jeu disponible aux clients, comme des extensions de jeu, des apparences de personnage ou des monnaies virtuelles. Une extension doit être associée à un jeu que vous créez dans Partner Center.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Prérequis

    * Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez [Intégration des créateurs XBOX](/fr-CA/home/onboarding).
    * Compte Partner Center actif. Si vous n'avez pas encore de compte, communiquez avec votre équipe XBOX.
    * Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez [Soumettre des concepts de jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## Prérequis

    * Inscription en tant que développeur Microsoft Store.
    * Compte Partner Center actif.
    * Pour en savoir plus, consultez [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
  </Tab>
</Tabs>

## Créer une extension associée à un jeu dans Partner Center

Les extensions de jeu sont configurées dans votre jeu dans Partner Center. Accédez à votre jeu, puis utilisez la page **Add-ons** du titre pour commencer le processus de création d'extensions.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    <Steps>
      <Step title="Connectez-vous à [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).">
        Connectez-vous à [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).
      </Step>

      <Step title="Sur la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.">
        Sur la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.
      </Step>

      <Step title="Sur la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez votre titre.">
        Sur la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez votre titre. Vous pouvez aussi entrer le nom de votre jeu dans la barre de recherche, puis sélectionner votre jeu.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Add-ons** dans le volet de navigation de gauche.">
        Sélectionnez **Add-ons** dans le volet de navigation de gauche.
      </Step>

      <Step title="Sur la page **Add-ons**, sélectionnez **+ Create a new...** et sélectionnez le type d'...">
        Sur la page **Add-ons**, sélectionnez **+ Create a new\...** et sélectionnez le type d'extension à créer. Les créateurs XBOX peuvent créer différents types d'extensions, notamment : Consumable (Developer-managed), Consumable (Microsoft Store-managed), Durable, Durable with Packages et Add-on Bundle. Pour plus d'informations, consultez [Extensions](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/add-ons).
      </Step>

      <Step title="Spécifiez une valeur unique comme ID de produit pour votre extension.">
        Spécifiez une valeur unique comme ID de produit pour votre extension. Par exemple, consumable\_001. Cet ID est utilisé dans le code et dans Partner Center pour identifier l'extension.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Create**.">
        Sélectionnez **Create**.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    <Steps>
      <Step title="Connectez-vous à [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).">
        Connectez-vous à [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).
      </Step>

      <Step title="Sur la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.">
        Sur la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.
      </Step>

      <Step title="Sur la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez votre titre.">
        Sur la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez votre titre. Vous pouvez aussi entrer le nom de votre jeu dans la barre de recherche, puis sélectionner votre jeu.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Add-ons** dans le volet de navigation de gauche.">
        Sélectionnez **Add-ons** dans le volet de navigation de gauche.
      </Step>

      <Step title="Sur la page **Add-ons**, sélectionnez **+ Create a new...** et sélectionnez le type d'...">
        Sur la page **Add-ons**, sélectionnez **+ Create a new\...** et sélectionnez le type d'extension à créer. Vous pouvez créer différents types d'extensions, notamment : Consumable (Developer-managed), Consumable (Microsoft Store-managed) et Durable. Pour plus d'informations, consultez [Extensions](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/add-ons).
      </Step>

      <Step title="Spécifiez une valeur unique comme ID de produit pour votre extension.">
        Spécifiez une valeur unique comme ID de produit pour votre extension. Par exemple, consumable\_001. Cet ID est utilisé dans le code et dans Partner Center pour identifier l'extension.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Create**.">
        Sélectionnez **Create**.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

## Configurer les propriétés de l'extension

Les propriétés d'une extension sont semblables à celles d'un jeu de base.

Chaque type d'extension possède des propriétés différentes à configurer. Par exemple, les **Durables** ont une liste de propriétés différente de celle des **Consumables**. Pour plus d'informations, consultez [Sections de Partner Center à configurer pour les extensions](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/add-ons#partner-center-sections-to-configure-for-add-ons).

## Utiliser l'extension dans votre jeu

Les extensions sont identifiées à l'aide des valeurs de la section **Identity details** de la page de configuration de l'extension. Utilisez l'ID de produit pour associer l'élément dans votre jeu. Pour plus d'informations, consultez [Commerce - Prise en main](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview) dans le Game Development Kit.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Soumettre des extensions pour la certification

    Lorsque toutes les informations requises sont remplies, vous pouvez poursuivre et soumettre l'extension pour la certification. Les configurations **Pricing** et **Store listings** de votre extension pourraient devoir être approuvées.

    Utilisez l'option **Certify** sur la page **Overview** de l'extension pour commencer le processus de certification. Pour plus d'informations, consultez [Certifier](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview).

    > \[!Note] Vous ne pouvez pas soumettre une extension pour la certification tant que le jeu de base n'a pas été soumis pour la certification.
  </Tab>
</Tabs>

## Publier des extensions

Les extensions ne peuvent être publiées dans le bac à sable RETAIL qu'après avoir réussi la certification. Toutefois, comme les extensions doivent être associées à un jeu de base, le jeu de base doit réussir la certification et être publié dans le bac à sable RETAIL avant que l'extension puisse être publiée.

Vous pouvez soumettre le jeu de base et l'extension pour la certification en même temps. Si l'extension réussit la certification, mais pas le jeu de base, vous ne pouvez pas publier l'extension tant que le jeu de base n'a pas réussi la certification.

Comme pour un jeu de base, les configurations effectuées dans la section **Pricing and availability** de l'extension déterminent quand l'extension est visible et disponible pour les clients dans le bac à sable RETAIL.

## Voir aussi

* [Extensions](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)
* [Configurer une extension Durable pour un jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable)


## Related topics

- [Configurer et installer le GDK](/fr-CA/home/setup-install/get-started.md)
- [Exigences XBOX testées lors de la certification pour les jeux sur console XBOX](/fr/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [Aperçu de Godot et des moteurs communautaires](/fr-CA/paths/community-engines/overview.md)
- [Documentation de développement de jeux XBOX](/fr-CA/index.md)
- [Vue d'ensemble de Godot et des moteurs communautaires](/fr/paths/community-engines/overview.md)
