> ## Documentation Index
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# Créer un jeu et configurer la configuration du jeu

> Tutoriel pour créer un jeu XBOX dans Partner Center et remplir la page Configuration du jeu, y compris les prérequis et la configuration du produit.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Cet article explique comment créer un jeu XBOX et configurer la page **Game setup** dans Partner Center.

    ## Prérequis

    * Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez [Intégration des créateurs XBOX](/fr-CA/home/onboarding).
    * Compte Partner Center actif. Si vous n'avez pas encore de compte, communiquez avec votre équipe XBOX.
    * Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez [Soumettre des concepts de jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    Cet article explique comment utiliser Partner Center pour créer un jeu à utiliser avec le Game Development Kit (GDK) et configurer la page **Game setup**.

    ## Prérequis

    * Inscription en tant que développeur Microsoft Store.
    * Compte Partner Center actif.
    * Pour en savoir plus, consultez [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
  </Tab>

  <Tab title="XBOX">
    ## Créer un produit Game

    <Steps>
      <Step title="Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).">
        Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
      </Step>

      <Step title="Sur la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.">
        Sur la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.
      </Step>

      <Step title="Sur la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez **+ New product**, puis ...">
        Sur la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez **+ New product**, puis sélectionnez **Game**.
      </Step>

      <Step title="Dans **Create your game by reserving a name**, entrez le nom de votre jeu dans *...">
        Dans **Create your game by reserving a name**, entrez le nom de votre jeu dans **Name**. Sélectionnez le lien **Check availability** pour déterminer si le nom est disponible. Si le nom est disponible, un crochet vert apparaît. Pour plus d'informations, consultez [Créer et réserver le nom de votre jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/name).
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Reserve product name**.">
        Sélectionnez **Reserve product name**.
      </Step>

      <Step title="Partner Center affiche automatiquement la page **Game setup**.">
        Partner Center affiche automatiquement la page **Game setup**.
      </Step>

      <Step title="Vous pouvez éventuellement sélectionner **Enable limited XBOX services**.">
        Vous pouvez éventuellement sélectionner **Enable limited XBOX services**. Ces services vous permettent de commencer à développer votre jeu à l'aide du Game Development Kit (GDK), mais vous ne pouvez pas utiliser certaines fonctionnalités, comme les succès XBOX.
      </Step>
    </Steps>

    Avant de pouvoir sélectionner **Enable full XBOX services**, vous devez demander l'intégration du produit.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## Créer un produit de jeu GDK

    <Steps>
      <Step title="Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).">
        Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
      </Step>

      <Step title="Sur la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.">
        Sur la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.
      </Step>

      <Step title="Sur la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez **+ New product**, puis ...">
        Sur la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez **+ New product**, puis sélectionnez **GDK game**.
      </Step>

      <Step title="Dans **Create your game by reserving a name**, entrez le nom de votre jeu dans *...">
        Dans **Create your game by reserving a name**, entrez le nom de votre jeu dans **Name**. Sélectionnez le lien **Check availability** pour déterminer si le nom est disponible. Si le nom est disponible, un crochet vert apparaît.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Reserve product name**.">
        Sélectionnez **Reserve product name**.
      </Step>

      <Step title="Partner Center affiche automatiquement la page **Game setup**.">
        Partner Center affiche automatiquement la page **Game setup**.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

<Note>
  Si vous ne pouvez pas réserver un nom pour lequel vous détenez la marque de commerce ou un autre droit légal, ou si vous voyez une autre application dans le Microsoft Store qui utilise ce nom, [communiquez avec Microsoft](https://www.microsoft.com/info/cpyrtInfrg.html).
</Note>

### Disponibilité par famille d'appareils

La section **Device family availability** vous permet de contrôler les appareils pris en charge par votre jeu. Par défaut, seule la famille d'appareils **Desktop** est active.

* **Retail** est requis pour publier dans le bac à sable RETAIL. Si vous sélectionnez cette option, le système sélectionne automatiquement l'option des bacs à sable.
* **Sandboxes** est requis pour publier dans un bac à sable de développement.
* Pour plus d'informations, consultez [Bacs à sable](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes).

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Pour les jeux XBOX, la famille d'appareils XBOX n'est active qu'après l'activation des services XBOX. Configurez cette section après avoir demandé l'intégration du produit.

    ## Demander l'intégration du produit

    Les créateurs XBOX doivent envoyer l'ID Store des nouveaux produits de jeu à leurs contacts XBOX pour l'intégration. Ce processus donne accès à l'ensemble des services et fonctionnalités XBOX dans Partner Center.

    <Steps>
      <Step title="Accédez à la page **Game setup** de votre jeu.">
        Accédez à la page **Game setup** de votre jeu.
      </Step>

      <Step title="Dans la section **Identity details**, sélectionnez **Show details**.">
        Dans la section **Identity details**, sélectionnez **Show details**.
      </Step>

      <Step title="Copiez la valeur **Store ID**.">
        Copiez la valeur **Store ID**.
      </Step>

      <Step title="Pour demander l'intégration du produit, envoyez un courriel à vos contacts XBOX.">
        Pour demander l'intégration du produit, envoyez un courriel à vos contacts XBOX.

        * **Objet** Demande d'intégration de produit : \<Nom du produit>—\<ID Store>—\<Nom du créateur>
        * **Corps** Je souhaite demander l'intégration du produit suivant : <br />\<Nom du produit><br />\<ID Store>
      </Step>
    </Steps>

    ## Configurer Game setup

    Si vous êtes déjà sur la page **Game setup**, passez à l'étape 5.

    <Steps>
      <Step title="Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).">
        Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez l'espace de travail **Apps and games** dans la page **Home**.">
        Sélectionnez l'espace de travail **Apps and games** dans la page **Home**. La page **Apps and games | Overview** s'affiche.
      </Step>

      <Step title="Sur la page **Apps and games | Overview**, utilisez **Search** pour trouver et sélectionner ...">
        Sur la page **Apps and games | Overview**, utilisez **Search** pour trouver et sélectionner votre jeu.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Game setup** dans le volet de navigation de gauche.">
        Sélectionnez **Game setup** dans le volet de navigation de gauche.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Enable full XBOX services**.">
        Sélectionnez **Enable full XBOX services**.
      </Step>

      <Step title="Dans la section **Device family availability**, sélectionnez **Sandboxes** pour chaque ...">
        Dans la section **Device family availability**, sélectionnez **Sandboxes** pour chaque famille d'appareils prise en charge par votre jeu. Vous pouvez également sélectionner **Retail** maintenant, ou plus tard lorsque vous voudrez publier le jeu dans le bac à sable RETAIL.

        * Sélectionnez **Desktop** si vous développez un jeu XBOX sur PC.
        * Sélectionnez **XBOX** si vous développez un jeu pour console XBOX.
      </Step>

      <Step title="Dans la section **Primary XBOX services development sandbox**, sélectionnez un bac à sable...">
        Dans la section **Primary XBOX services development sandbox**, sélectionnez un bac à sable de développement.

        * Si vous devez créer un nouveau bac à sable de développement, sélectionnez d'abord **Manage sandboxes**.
        * Pour plus d'informations, consultez [Bacs à sable](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes).
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Show details** dans la section **Identity details**.">
        Sélectionnez **Show details** dans la section **Identity details**.
      </Step>

      <Step title="Notez les identificateurs et les liens.">
        Notez les identificateurs et les liens. Les valeurs **Store ID**, **Package manifest values** et **Package family values** sont particulièrement importantes, car elles permettent au Store d'identifier le titre et la build. Elles servent aussi à attribuer la licence de votre jeu. Pour en savoir plus sur les identificateurs, sélectionnez l'icône d'information à côté de chacun.
      </Step>

      <Step title="Après avoir configuré et vérifié la page Game setup, sélectionnez **Save draft**.">
        Après avoir configuré et vérifié la page Game setup, sélectionnez **Save draft**.
      </Step>
    </Steps>

    L'ensemble des services XBOX est activé pour le jeu. Après quelques minutes, **XBOX services** devient disponible dans la navigation de la page. Actualisez la page de votre navigateur pour voir les nouvelles options de menu.

    ### Activation du droit d'utilisation unifié XBOX Play Anywhere (XPA) pour les jeux XBOX sur PC et console

    Si vous développez un jeu XBOX Play Anywhere, sélectionnez les familles d'appareils **XBOX** et **Desktop** dans **Device family availability**. Lorsqu'un client achète votre jeu, il obtient automatiquement le droit d'utilisation pour télécharger le jeu et y jouer sur les consoles XBOX et sur XBOX sur PC. Ce droit d'utilisation s'appelle **XBOX Unified Entitlement**. Ne créez pas de jeux distincts pour PC et console si vous prenez en charge XPA.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ### Activer les services XBOX (facultatif)

    Les services XBOX sont un ensemble de microservices qui exposent des fonctionnalités comme le profil, les amis et la présence, les statistiques, les classements, les succès, le multijoueur et le matchmaking. Les services XBOX ne sont pas requis si vous voulez seulement publier un jeu dans le Microsoft Store on Windows.

    Pour utiliser les services XBOX et publier des jeux XBOX, vous devez d'abord vous inscrire en tant que partenaire XBOX. Pour commencer, inscrivez-vous au programme ID\@XBOX sur [XBOX Developer Programs](https://developer.microsoft.com/games/publish/).

    ## Enregistrer les détails d'identité du jeu

    Votre jeu possède une identité unique, attribuée par le Microsoft Store. Lorsque vous empaquetez votre jeu à l'aide du GDK, vous devez utiliser les valeurs affichées dans la section **Identity details** de la page **Game setup**. Notez les valeurs suivantes à utiliser lors de l'empaquetage de votre jeu.

    * Nom du jeu
    * Package/Identity/Name
    * Package/Identity/Publisher
    * Package/Properties/PublisherDisplayName
    * Store ID
  </Tab>
</Tabs>

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Créer et téléverser un package de jeu" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package" />
</CardGroup>


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- [XR-003 Qualité du titre pour la soumission](/fr/publishing/certification/xr/xr-003.md)
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