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# Configurer les fiches Store d'un jeu

> Tutoriel sur la création d'une fiche Microsoft Store en anglais pour un jeu XBOX dans Partner Center, y compris le texte et les éléments visuels de la PDP.

Cet article explique comment créer une fiche Store en anglais. Une fiche Store comprend le texte et les éléments visuels présentés aux clients sur la page de détails du produit (PDP) dans le Microsoft Store.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Prérequis

    * Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez [Intégration des créateurs XBOX](/fr-CA/home/onboarding).
    * Compte Partner Center actif. Si vous n'avez pas encore de compte, communiquez avec votre équipe XBOX.
    * Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez [Soumettre des concepts de jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).

    > \[!Important] Cet article porte uniquement sur les fiches Store en anglais. Nous vous recommandons de créer des fiches pour toutes les langues utilisées dans vos marchés cibles. Passez en revue votre contrat de publication avec Microsoft, la politique du XBOX Games Store dans le [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) et les [Politiques du Microsoft Store](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies) pour déterminer les exigences relatives aux langues supplémentaires.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    ## Prérequis

    * Inscription en tant que développeur Microsoft Store.
    * Compte Partner Center actif.
    * Pour en savoir plus, consultez [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).

    > \[!Important] Cet article porte uniquement sur les fiches Store en anglais. Nous vous recommandons de créer des fiches pour toutes les langues utilisées dans vos marchés cibles. Passez en revue les [Politiques du Microsoft Store](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies) pour déterminer les exigences relatives aux langues supplémentaires.
  </Tab>
</Tabs>

Les éléments de la fiche Store doivent respecter les exigences de chaque famille d'appareils prise en charge par votre jeu. Avant de créer des éléments, consultez [Concepts des fiches Store](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/store-listing) pour connaître les spécifications.

## Accéder au module Store listings

<Steps>
  <Step title="Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)." />

  <Step title="Dans la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**." />

  <Step title="Dans la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez votre jeu ou recherchez-le." />

  <Step title="Dans la page **Game overview**, sélectionnez **Store listings**." />
</Steps>

Les instructions de cet article supposent que vous utilisez la branche **Main**. Pour plus d'information, consultez [Branches](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/branches).

## Créer une fiche Store dans une langue

Pour remplir le module **Store listings**, créez au moins une langue.

<Steps>
  <Step title="Sélectionnez **Manage additional languages**." />

  <Step title="Ajoutez l'anglais :">
    * Sélectionnez **Top-level languages**.
    * Recherchez **English**.
    * Cochez la case, puis sélectionnez **Update**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **English** dans le tableau pour ouvrir la fiche." />

  <Step title="Remplissez chaque section." />

  <Step title="Sélectionnez **Save draft**." />
</Steps>

Pour supprimer une langue, revenez à la vue d'ensemble et sélectionnez **Remove**.

### Sections de chaque fiche Store

* [Texte](#text) (obligatoire)
* [Captures d'écran](#screenshots) (obligatoire)
* [Logos du Store](#store-logos) (obligatoire)
* [Bandes-annonces et éléments supplémentaires](#trailers-and-additional-assets) (facultatif, mais recommandé)
* [Champs supplémentaires](#supplemental-fields) (facultatif, mais recommandé)
* [Renseignements supplémentaires](#additional-information) (facultatif, mais recommandé)

## Texte

<Steps>
  <Step title="Sélectionnez la fiche Store **English**." />

  <Step title="Dans **Product name**, sélectionnez le nom réservé approprié.">
    Sélectionnez **Reserve more names** pour réserver de nouveaux noms à utiliser dans la fiche Store.
  </Step>

  <Step title="Dans **Description**, décrivez votre jeu." />

  <Step title="Dans **What's new in this version**, décrivez les changements depuis la version précédente.">
    Laissez ce champ vide pour la première version.
  </Step>

  <Step title="Dans **Product features**, énumérez les principales fonctionnalités :">
    * Les fonctionnalités sont affichées sous forme de liste à puces sur la PDP.
    * Incluez jusqu'à 20 fonctionnalités.
    * Chaque entrée est limitée à 200 caractères.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Save draft**." />
</Steps>

## Captures d'écran

Les captures d'écran doivent être des captures d'écran ou des illustrations du jeu qui reflètent le contenu de votre jeu.

Les exigences relatives aux images varient selon la famille d'appareils. Sélectionnez chaque onglet (comme **Desktop** ou **XBOX**) pour afficher les spécifications. Pour plus d'information, consultez [Exigences relatives aux captures d'écran](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#screenshots).

Nous vous recommandons de téléverser au moins quatre captures d'écran par famille d'appareils prise en charge.

* **Desktop :** recommandé pour les jeux sur PC.
* **Mobile :** non requis pour les jeux sur PC ou XBOX
* **XBOX :** requis pour les jeux XBOX.
* **Holographic :** non requis pour les jeux sur PC ou XBOX.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### Téléverser des captures d'écran pour la famille d'appareils XBOX

    <Steps>
      <Step title="Sélectionnez l'onglet **XBOX**." />

      <Step title="Téléversez des captures d'écran en faisant glisser les fichiers ou en les sélectionnant." />

      <Step title="Pour ajouter un texte de remplacement facultatif, sélectionnez **Add Alt Text**.">
        Le texte de remplacement doit décrire l'image en 1 ou 2 phrases.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Save draft**." />
    </Steps>

    Vous pouvez téléverser un maximum de 30 captures d'écran par jeu. Le nombre affiché à côté de chaque onglet de famille d'appareils indique le nombre de fichiers téléversés.

    Répétez ces étapes au besoin pour chaque famille d'appareils prise en charge.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    ### Téléverser des captures d'écran pour la famille d'appareils Desktop

    <Steps>
      <Step title="Sélectionnez l'onglet **Desktop**." />

      <Step title="Téléversez des captures d'écran en faisant glisser les fichiers ou en les sélectionnant." />

      <Step title="Pour ajouter un texte de remplacement facultatif, sélectionnez **Add Alt Text**.">
        Le texte de remplacement doit décrire l'image en 1 ou 2 phrases.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Save draft**." />
    </Steps>

    Vous pouvez téléverser un maximum de 30 captures d'écran par jeu. Le nombre affiché à côté de chaque onglet de famille d'appareils indique le nombre de fichiers téléversés.
  </Tab>
</Tabs>

## Logos du Store

Les **Store logos** mettent en valeur la PDP de votre jeu auprès des clients.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Les logos du Store sont obligatoires pour les jeux XBOX.
  </Tab>
</Tabs>

Les éléments suivants sont pris en charge :

* **9:16 Poster art** : obligatoire pour les jeux XBOX. Pour connaître les exigences, consultez [Affiche](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#poster-art).
* **1:1 Box art** : recommandé. Utilisé comme logo principal si l'élément **9:16 Poster art** n'est pas fourni. Pour connaître les exigences, consultez [Illustration de boîte](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#box-art).
* **1:1 App tile icon** : facultatif.

### Téléverser les illustrations des logos du Store

<Steps>
  <Step title="Téléversez des images dans chaque catégorie en faisant glisser les fichiers ou en les sélectionnant." />

  <Step title="Partner Center valide les images.">
    Si les exigences ne sont pas respectées, une boîte de dialogue d'erreur s'affiche.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Save draft**." />
</Steps>

Si vous souhaitez que les clients voient les images de logo téléversées plutôt que les images incluses dans les packages que vous créez pour votre jeu, sélectionnez **For customers on Windows 10/11 and XBOX, display uploaded logo images instead of the images from my packages**. Une nouvelle section **Store display images** apparaît avec trois zones de téléversement. L'élément **300 x 300 1:1 app tile** est obligatoire.

## Bandes-annonces et éléments supplémentaires

Utilisez la section **Trailers and additional assets** pour mettre en valeur votre PDP. Les bandes-annonces sont de courtes vidéos qui montrent votre produit en action et permettent de mieux comprendre à quoi il ressemble. Si des images miniatures d'accompagnement sont téléversées, les bandes-annonces sont affichées en haut de la PDP de votre jeu.

### Téléverser une bande-annonce et une miniature

<Steps>
  <Step title="Dans la section **Trailers and additional assets**, sélectionnez **Browse your files** et téléversez une bande-annonce.">
    Vous pouvez aussi utiliser **Select from existing trailers** pour réutiliser une bande-annonce téléversée précédemment. Un message d'erreur s'affiche si le fichier vidéo ne respecte pas les exigences.
  </Step>

  <Step title="Une fois la bande-annonce téléversée, sélectionnez l'icône de **crayon**, ajoutez un titre et téléversez une image miniature de **1920 x 1080**." />

  <Step title="Pour rendre les bandes-annonces plus accessibles, téléversez des sous-titres codés et des descriptions audio.">
    Cette étape est facultative.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Save draft**." />
</Steps>

Vous pouvez téléverser jusqu'à 30 bandes-annonces.

Pour supprimer une bande-annonce et sa miniature d'accompagnement, sélectionnez le **X** à côté de son nom. Une boîte de dialogue s'affiche pour vous demander si vous souhaitez supprimer la bande-annonce de cette fiche Store ou de toutes les fiches Store.

### Sélectionner une bande-annonce à afficher en haut de la fiche Store

1. Dans **Windows 10 and XBOX image**, téléversez une image de **1920 x 1080** ou de **3840 x 2160**. Cette image promotionnelle « hero » 16:9 est affichée une fois la lecture de la bande-annonce de la PDP terminée. Cette image est requise pour qu'une bande-annonce apparaisse en haut de la PDP.
2. Dans **Choose a trailer to play at the top of your Store listing**, sélectionnez une bande-annonce téléversée.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### Éléments supplémentaires

    Pour les versions XBOX, fournissez :

    * **Titled hero art**. Le titre du jeu doit apparaître dans les deux tiers supérieurs de l'image.
    * **Featured promotional square art**. L'élément ne doit pas inclure le titre du produit.

    Pour plus d'information, consultez [Fiche Store - Liste de référence des éléments graphiques](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#art-assets-reference-list).
  </Tab>
</Tabs>

## Champs supplémentaires

Les **Supplemental fields** sont facultatifs. Le **Short title** est recommandé pour la plupart des jeux. Il s'agit d'une version abrégée du nom de votre jeu affichée dans divers éléments de l'interface utilisateur XBOX, comme les notifications de succès.

Les autres champs aident à optimiser l'expérience client dans différents scénarios. Pour plus de détails, consultez [Fiche Store - Champs supplémentaires](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#supplemental-fields).

## Ajouter des configurations système requises supplémentaires

Utilisez la section **Additional system requirements** pour fournir les configurations matérielles minimales et recommandées. Ces exigences s'ajoutent à l'information fournie dans la section **Technical Capabilities** de la page **Properties**. Cette section est importante si le jeu nécessite du matériel précis. Ces éléments sont affichés sous forme de liste à puces sur la PDP.

### Renseignements supplémentaires

Utilisez les champs de la section **Additional information** pour fournir des métadonnées supplémentaires qui aident les clients à comprendre votre jeu. Pour plus d'information, consultez [Fiche Store - Renseignements supplémentaires](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#additional-information).

<Note>
  Le champ **Copyright and trademark info** est limité à 200 caractères. Le dépassement de cette limite peut empêcher la fiche de s'afficher comme **Complete**.
</Note>

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurer les prix et la disponibilité d'un jeu" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability" />
</CardGroup>


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