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# Configurer une extension durable pour un jeu

> Tutoriel sur la configuration d'une extension durable pour votre jeu XBOX dans Partner Center, y compris les prérequis, la configuration du produit et les étapes de publication.

Cette rubrique décrit comment configurer une extension durable pour un jeu. Pour plus d'information sur les durables, consultez [Extensions durables](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons).

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Prérequis

    * Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez [Intégration des créateurs XBOX](/fr-CA/home/onboarding).
    * Compte Partner Center actif. Si vous n'avez pas encore de compte, communiquez avec votre équipe XBOX.
    * Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez [Soumettre des concepts de jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    ## Prérequis

    * Inscription en tant que développeur Microsoft Store.
    * Compte Partner Center actif.
    * Pour en savoir plus, consultez [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
  </Tab>
</Tabs>

## Accéder à une extension

<Steps>
  <Step title="Connectez-vous à [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).">
    Connectez-vous à [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).
  </Step>

  <Step title="Dans la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.">
    Dans la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.
  </Step>

  <Step title="Dans la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez votre titre.">
    Dans la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez votre titre. Vous pouvez aussi entrer le nom de votre jeu dans la barre de recherche, puis sélectionner votre jeu.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Add-ons** dans le volet de navigation de gauche.">
    Sélectionnez **Add-ons** dans le volet de navigation de gauche.
  </Step>

  <Step title="Dans la page **Add-ons**, sélectionnez l'extension que vous souhaitez mettre à jour ou configurer.">
    Dans la page **Add-ons**, sélectionnez l'extension que vous souhaitez mettre à jour ou configurer.
  </Step>
</Steps>

## Configuration du durable

<Steps>
  <Step title="Accédez à l'extension">
    Assurez-vous que l'extension sélectionnée indique **Durable** comme **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Durable setup** dans le volet de navigation de gauche.">
    Sélectionnez **Durable setup** dans le volet de navigation de gauche.
  </Step>

  <Step title="Pour **Setup details**, sélectionnez **Electronic software download**.">
    Pour **Setup details**, sélectionnez **Electronic software download**. Pour la plupart des extensions, le type de contenu doit être **Electronic software download**. Si une autre option de la liste décrit mieux votre extension, sélectionnez plutôt cette option.
  </Step>

  <Step title="Indiquez si le durable possède sa propre fiche dans le Microsoft Store.">
    Indiquez si le durable possède sa propre fiche dans le Microsoft Store.

    * Si le durable possède sa propre fiche Store, vous devez créer et configurer une fiche Store. Pour ce faire, consultez [Fiches Store](#store-listings).
  </Step>

  <Step title="Passez en revue la section **Identity details**.">
    Passez en revue la section **Identity details**. Cette section vous donne de l'information sur la façon dont le Store identifie l'extension.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Save draft**.">
    Sélectionnez **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

## Propriétés

<Steps>
  <Step title="Accédez à l'extension">
    Assurez-vous que l'extension sélectionnée indique **Durable** comme **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Properties** dans le volet de navigation de gauche.">
    Sélectionnez **Properties** dans le volet de navigation de gauche.
  </Step>

  <Step title="Pour **Product lifetime**, sélectionnez **Forever**.">
    Pour **Product lifetime**, sélectionnez **Forever**.
  </Step>

  <Step title="Pour **Basic info**, vous pouvez utiliser les mêmes renseignements que ceux utilisés précédemment pour le jeu de base.">
    Pour **Basic info**, vous pouvez utiliser les mêmes renseignements que ceux utilisés précédemment pour le jeu de base. S'ils diffèrent de ceux du jeu de base, mettez-les à jour ici pour l'extension. Renseignements à fournir : URL de confidentialité et du site Web, adresse de l'entreprise.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Save and return**.">
    Sélectionnez **Save and return**.
  </Step>
</Steps>

## Classifications par âge

Les classifications par âge peuvent être héritées du jeu de base. Si l'extension comporte du contenu différent de celui du jeu de base, répondez de nouveau au questionnaire pour obtenir une nouvelle classification par âge. Cette nouvelle classification s'applique uniquement à l'extension en question.

<Steps>
  <Step title="Accédez à l'extension">
    Assurez-vous que l'extension sélectionnée indique **Durable** comme **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Age ratings** dans le volet de navigation de gauche.">
    Sélectionnez **Age ratings** dans le volet de navigation de gauche.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez l'une des options suivantes.">
    Sélectionnez l'une des options suivantes.

    * Pour hériter des classifications du jeu de base, laissez **This add-on does not require more restrictive ratings than its parent product** sélectionné.
    * Pour déterminer une nouvelle classification pour cette extension précise, sélectionnez **I'm ready to complete the International Age Rating Coalition (IARC) questionnaire**. Pour les instructions, consultez [Définir les classifications par âge](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings).
    * Si vous avez déjà une classification, sélectionnez **I have already completed the questionnaire for this app elsewhere and have an IARC Certificate ID or Global Rating ID**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Save draft**.">
    Sélectionnez **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

## Fiches Store

Vous pouvez choisir d'avoir une fiche Store distincte pour un durable. Ce paramètre permet aux clients de voir le durable dans le Store pendant leur navigation, et cette fiche est différente de celle du jeu de base. Faites cette sélection dans la page [Configuration du durable](#durable-setup).

N'oubliez pas de créer et de configurer une nouvelle fiche Store pour chaque extension qui possède sa propre fiche Store. Les instructions sont semblables à celles utilisées pour un jeu de base. Pour les instructions, consultez [Créer une fiche Store pour un jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing).

## Prix et disponibilité

<Steps>
  <Step title="Accédez à l'extension">
    Assurez-vous que l'extension sélectionnée indique **Durable** comme **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Pricing and availability** dans le volet de navigation de gauche.">
    Sélectionnez **Pricing and availability** dans le volet de navigation de gauche.
  </Step>

  <Step title="Choisissez un prix et définissez le moment où l'extension sera disponible.">
    Choisissez un prix et définissez le moment où l'extension sera disponible. Les sections et les options de la page **Pricing and availability** sont semblables à celles utilisées pour un jeu de base. Pour les instructions, consultez [Configurer les prix et la disponibilité](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability).
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Save draft**.">
    Sélectionnez **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

## Métadonnées de jeu

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Nous vous recommandons fortement d'entrer toute l'information sur votre jeu afin que le Store puisse informer les joueurs des fonctionnalités que vous offrez.

    <Steps>
      <Step title="Accédez à l'extension">
        Assurez-vous que l'extension sélectionnée indique **Durable** comme **Product type**.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Gaming metadata** dans le volet de navigation de gauche.">
        Sélectionnez **Gaming metadata** dans le volet de navigation de gauche.
      </Step>

      <Step title="Si vous souhaitez réutiliser les métadonnées d'un produit existant, sélectionnez **Import ...">
        Si vous souhaitez réutiliser les métadonnées d'un produit existant, sélectionnez **Import metadata** et entrez l'ID d'un produit existant. Sélectionnez ensuite **Import metadata**. Sinon, passez cette étape.
      </Step>

      <Step title="Accédez à l'onglet **Accessibility** et sélectionnez **Edit**.">
        Accédez à l'onglet **Accessibility** et sélectionnez **Edit**. Sélectionnez toutes les fonctionnalités d'accessibilité de votre jeu, puis sélectionnez **Save and return**.
      </Step>

      <Step title="Accédez à l'onglet **Supported languages** et sélectionnez **+ Add**.">
        Accédez à l'onglet **Supported languages** et sélectionnez **+ Add**. Sélectionnez ensuite les langues dans lesquelles votre contenu est offert.
      </Step>

      <Step title="N'entrez aucune information dans le champ **Game Pass**, sauf si vos contacts ...">
        N'entrez aucune information dans le champ **Game Pass**, sauf si vos contacts XBOX vous demandent de le faire. Des renseignements incorrects dans ce champ causent des problèmes d'installation du jeu.
      </Step>
    </Steps>

    ## Soumettre pour la certification

    1. Accédez à la page **Durable overview**.
    2. Lorsque vous êtes prêt à soumettre l'extension, sélectionnez **Certify** pour lancer le processus de certification.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    <Note>
      Pour le moment, les fonctionnalités de cette page s'appliquent uniquement aux jeux XBOX. Cette page est facultative pour les jeux publiés dans le Microsoft Store sur Windows.
    </Note>
  </Tab>
</Tabs>

## Vérifier et publier

<Steps>
  <Step title="Accédez à l'extension">
    Assurez-vous que l'extension sélectionnée indique **Durable** comme **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Durable overview** dans le volet de navigation de gauche.">
    Sélectionnez **Durable overview** dans le volet de navigation de gauche.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Review and publish** à côté du titre de la page.">
    Sélectionnez **Review and publish** à côté du titre de la page.
  </Step>

  <Step title="Dans la page **Review and publish**, vérifiez que toute l'information est exacte...">
    Dans la page **Review and publish**, vérifiez que toute l'information est exacte et que toutes les sections sont remplies. Corrigez toute erreur avant de poursuivre.
  </Step>

  <Step title="Dans la page **Review and publish**, accédez à la liste déroulante **Publish to** et sé...">
    Dans la page **Review and publish**, accédez à la liste déroulante **Publish to** et sélectionnez **RETAIL**. **Publish from** n'est pas disponible, car seule la branche **Main** peut être utilisée comme source.
  </Step>

  <Step title="Pour **Submission notification audience**, sélectionnez **Click here** pour afficher ou mo...">
    Pour **Submission notification audience**, sélectionnez **Click here** pour afficher ou modifier les personnes qui peuvent recevoir les notifications d'état de soumission pour ce produit.
  </Step>

  <Step title="Sous **Notes for certification**, entrez toute information qui aidera Microsoft à te...">
    Sous **Notes for certification**, entrez toute information qui aidera Microsoft à tester votre jeu.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Publish** pour soumettre votre jeu pour publication.">
    Sélectionnez **Publish** pour soumettre votre jeu pour publication.
  </Step>
</Steps>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    > \[!Note] Si des modules n'ont pas été certifiés avant que vous commenciez la publication, ils seront soumis à la certification avant que la publication se poursuive. Si la certification échoue, résolvez les problèmes avant de tenter de publier de nouveau.
  </Tab>
</Tabs>

Une fois le durable publié dans le sandbox RETAIL, vous pouvez l'acquérir à l'aide d'un [code promotionnel](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes). Le produit est offert aux clients à la date de **Release** que vous avez configurée dans **Pricing and availability**. Vous pouvez soumettre des mises à jour pour n'importe quel module en apportant des modifications dans Partner Center, puis en les publiant dans le sandbox RETAIL.


## Related topics

- [Extensions durables](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons.md)
- [Créer et publier des extensions pour un jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [Comment configurer une précommande de jeu ou de durable](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product.md)
- [Configurer les relations de produits pour un jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-product-relationships.md)
- [Configurer les XBOX services pour un jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md)
