> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Configurer les métadonnées de jeu d'un jeu

> Tutoriel sur la configuration des métadonnées de jeu dans Partner Center pour un jeu XBOX, afin de mettre en valeur les fonctionnalités et l'accessibilité du produit et de joindre plus de joueurs.

Cet article décrit comment ajouter des métadonnées de jeu pour un produit. Les métadonnées vous aident à rejoindre les joueurs en mettant directement en valeur des fonctionnalités précises de votre produit. Les fonctionnalités du module Métadonnées de jeu sont facultatives et peuvent être mises à jour à tout moment.

<Tabs>
  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    <Note>
      Pour le moment, les fonctionnalités de cette page s'appliquent uniquement aux jeux XBOX. Cette page est facultative pour les jeux publiés dans le Microsoft Store sur Windows.
    </Note>
  </Tab>

  <Tab title="XBOX">
    ## Prérequis

    * Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez [Intégration des créateurs XBOX](/fr-CA/home/onboarding).
    * Compte Partner Center actif. Si vous n'avez pas encore de compte, communiquez avec votre équipe XBOX.
    * Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez [Soumettre des concepts de jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    ## Prérequis

    * Inscription en tant que développeur du Microsoft Store.
    * Compte Partner Center actif.
    * Pour en savoir plus, consultez [Plateforme des développeurs du Microsoft Store](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
  </Tab>
</Tabs>

## Accéder à la page Métadonnées de jeu

<Steps>
  <Step title="Connectez-vous à [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).">
    Connectez-vous à [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).
  </Step>

  <Step title="Sur la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.">
    Sur la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.
  </Step>

  <Step title="Sur la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez votre titre.">
    Sur la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez votre titre. Vous pouvez aussi entrer le nom de votre jeu dans la barre de recherche, puis sélectionner votre jeu.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Gaming metadata** dans le volet de navigation de gauche.">
    Sélectionnez **Gaming metadata** dans le volet de navigation de gauche.
  </Step>

  <Step title="Sur la page **Gaming metadata**, sélectionnez **Import metadata (Import from other ...">
    Sur la page **Gaming metadata**, sélectionnez **Import metadata (Import from other product)** si vous avez déjà des métadonnées enregistrées pour un autre produit et que vous souhaitez les copier vers celui-ci. Sinon, passez à la section suivante.
  </Step>
</Steps>

## Ajouter des fonctionnalités d'accessibilité

<Steps>
  <Step title="Accédez à la page **Gaming metadata**">
    [Accédez à la page **Gaming metadata**](#navigate-to-the-gaming-metadata-page)
  </Step>

  <Step title="Sur la page **Gaming metadata**, accédez à la section **Accessibility features**...">
    Sur la page **Gaming metadata**, accédez à la section **Accessibility features** et sélectionnez **Add**.
  </Step>

  <Step title="Sous **Accessibility URL**, entrez l'URL de la page d'accessibilité de votre jeu.">
    Sous **Accessibility URL**, entrez l'URL de la page d'accessibilité de votre jeu. Cette page fournit des informations détaillées sur les fonctionnalités d'accessibilité d'un jeu. La page d'accessibilité doit être propre à votre jeu, et non une page d'accessibilité générale couvrant plusieurs jeux. L'URL ne doit pas contenir d'identificateurs de paramètres régionaux ou de langue.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez chaque option prise en charge par votre jeu.">
    Sélectionnez chaque option prise en charge par votre jeu. Votre jeu doit satisfaire aux critères précis de chaque fonctionnalité. Pour plus d'informations, consultez [Balises de fonctionnalités d'accessibilité](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags).
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Save and return** pour enregistrer votre sélection.">
    Sélectionnez **Save and return** pour enregistrer votre sélection.
  </Step>
</Steps>

## Ajouter des langues prises en charge

<Steps>
  <Step title="Accédez à la page **Gaming metadata**">
    [Accédez à la page **Gaming metadata**](#navigate-to-the-gaming-metadata-page)
  </Step>

  <Step title="Sur la page **Gaming metadata**, accédez à la section **Supported languages** et sé...">
    Sur la page **Gaming metadata**, accédez à la section **Supported languages** et sélectionnez **Add**.
  </Step>

  <Step title="Sur la page **Your game title | Supported languages**, faites vos sélections pour to...">
    Sur la page **Your game title | Supported languages**, faites vos sélections pour toutes les langues prises en charge dans le jeu. Utilisez chaque catégorie (**Interface**, **Voice**, **Subtitles**) pour indiquer comment chaque langue est prise en charge dans votre jeu.

    * Par exemple, si votre jeu prend en charge le catalan dans l'interface utilisateur, mais pas dans l'audio ni dans les sous-titres, cochez la case **Interface** et décochez les cases **Voice** et **Subtitles**.
    * Si votre jeu prend en charge toutes les langues répertoriées dans les trois catégories, cochez les cases de la ligne **\[Select all]** pour **Interface**, **Voice** et **Subtitles**.
  </Step>

  <Step title="Si votre jeu comporte plusieurs packages et que la prise en charge des langues varie d'un pa...">
    Si votre jeu comporte plusieurs packages et que la prise en charge des langues varie d'un package à l'autre, cochez la case **Check this box to show "Language support may vary depending on Store region and initial download." on your Product Details Page (PDP) in the Store.**
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Save and return** pour enregistrer votre sélection.">
    Sélectionnez **Save and return** pour enregistrer votre sélection.
  </Step>
</Steps>

## Configurer l'ID d'extension du catalogue de jeux (facultatif)

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    > \[!Warning] Il est essentiel de n'entrer aucune information dans ce champ, sauf si vos contacts Microsoft vous demandent de le faire. Des informations incorrectes dans ce champ entraîneront des problèmes d'installation du jeu.

    <Steps>
      <Step title="Accédez à la page **Gaming metadata**">
        [Accédez à la page **Gaming metadata**](#navigate-to-the-gaming-metadata-page)
      </Step>

      <Step title="Sur la page **Gaming metadata**, accédez à la section **Game Pass** et sélectionnez **Add**.">
        Sur la page **Gaming metadata**, accédez à la section **Game Pass** et sélectionnez **Add**.
      </Step>

      <Step title="Entrez votre ID d'extension dans le champ **Game Catalog Extension ID**.">
        Entrez votre ID d'extension dans le champ **Game Catalog Extension ID**. N'entrez aucune autre information dans ce champ.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Save and return** pour enregistrer votre sélection.">
        Sélectionnez **Save and return** pour enregistrer votre sélection.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    Cette section s'applique uniquement aux jeux XBOX.

    > \[!Warning] Il est essentiel de n'entrer aucune information dans ce champ, sauf si Microsoft vous demande de le faire. Des informations incorrectes dans ce champ entraîneront des problèmes d'installation du jeu.
  </Tab>
</Tabs>

## Ajouter du contenu externe

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    <Steps>
      <Step title="Accédez à la page **Gaming metadata**">
        [Accédez à la page **Gaming metadata**](#navigate-to-the-gaming-metadata-page)
      </Step>

      <Step title="Sur la page **Gaming metadata**, accédez à la section **External content** et s...">
        Sur la page **Gaming metadata**, accédez à la section **External content** et sélectionnez **Edit**.
      </Step>

      <Step title="Sur la page **Your game title | External content**, précisez le contenu extern...">
        Sur la page **Your game title | External content**, précisez le contenu externe qui doit être affiché sur la page de détails du produit (PDP) de votre jeu dans le Microsoft Store.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Save and return** pour enregistrer votre sélection.">
        Sélectionnez **Save and return** pour enregistrer votre sélection.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    Cette section s'applique uniquement aux jeux XBOX.
  </Tab>
</Tabs>

## Étapes suivantes

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    * [Configurer les services XBOX](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services)
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    * [Certifier un jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game)
    * [Créer et publier des modules complémentaires](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons)
  </Tab>
</Tabs>


## Related topics

- [Exigences XBOX testées lors de la certification pour les jeux sur console XBOX](/fr/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [XR-064 Sessions de jeu joignables et jeu en ligne](/fr/publishing/certification/xr/xr-064.md)
- [Configurer et installer le GDK](/fr/home/setup-install/get-started.md)
- [XR-112 Établissement d'un utilisateur et d'une manette lors de l'activation initiale et de la reprise](/fr/publishing/certification/xr/xr-112.md)
- [XR-003 Qualité du titre pour la soumission](/fr/publishing/certification/xr/xr-003.md)
