> ## Documentation Index
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# Soumission à la certification XBOX dans Partner Center

> Soumettez des packages de jeux XBOX et PC, des fiches du Store ainsi que la tarification et la disponibilité à la certification XBOX dans Partner Center pour les tests et l'approbation.

Tous les produits lancés sur les consoles XBOX ou sur PC doivent être certifiés avant de pouvoir être lancés. Certains composants de votre produit, comme les [fiches du Store](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/store-listing) et la [tarification et la disponibilité](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview), sont examinés et approuvés au moyen du processus Certifier dans Partner Center. Les [packages](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview) de votre jeu sont soumis à des tests par l'équipe de certification XBOX.

Pour plus d'informations sur la soumission au moyen du flux de travail Certifier, consultez [Processus de certification](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview).

## Exigences XBOX

Selon votre produit et l'étape de son cycle de lancement, différentes exigences XBOX (XR) et différents processus de test peuvent s'appliquer. Pour plus d'informations, suivez le lien approprié pour votre type de produit et votre plateforme.

* [Exigences XBOX pour les jeux sur console XBOX](/fr-CA/publishing/certification/xbox-requirements)
* [Exigences XBOX pour les bêtas ouvertes et les Game Previews](/fr-CA/publishing/certification/cert-beta-game-preview)
* [Exigences XBOX et politiques du Store pour PC, appareils mobiles et le Creators Program](/fr-CA/publishing/certification/pc-certification)

## Planification des rendez-vous

Vous n'êtes pas tenu de planifier des rendez-vous de certification avant de soumettre des packages pour les tests. Toutefois, pour tous les types de soumissions, informez vos contacts XBOX avant de soumettre. Informer vos contacts XBOX des soumissions à venir permet de s'assurer que :

* Les informations de tarification et de bon de commande (PO) peuvent être fournies pour les [services payants de certification](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-paid-services), par exemple les **soumissions facultatives**.
* Des commentaires peuvent être fournis sur le matériel de soumission requis.
* Toute demande d'exception XR en attente peut être traitée.
* Toute modification apportée à votre calendrier de soumission et de lancement peut être prise en compte.
* Les flux de travail de soumission peuvent être surveillés.

## Soumission d'exceptions et de contestations

Si vous avez des préoccupations quant à la conformité d'un jeu aux XR exactement telles qu'elles sont rédigées, communiquez tôt avec vos contacts Microsoft pour déterminer si une demande d'exception XR est suffisamment justifiée. De même, si votre jeu échoue à la certification avec des *conditions de nouvelle soumission* (CFR), vous pourriez avoir une justification suffisante pour une contestation de CFR afin de pouvoir corriger une CFR dans une mise à jour future.

Les exceptions et les contestations sont soumises à un examen par XBOX. Vos contacts XBOX vous informent du résultat de l'examen.

Pour soumettre une demande d'exception ou une contestation de CFR, remplissez le formulaire de demande pertinent et envoyez-le à vos contacts Microsoft. Vous pouvez demander le formulaire le plus récent à vos contacts Microsoft.

## Questionnaire de certification et matériel de soumission

Avant toute soumission à la certification, vous devez remplir le questionnaire de certification. Sélectionnez **Supplemental info** > **Certification** dans la navigation de la page de votre produit dans Partner Center. L'équipe de certification XBOX utilise vos réponses pour comprendre les fonctionnalités et la configuration prises en charge par votre produit.

En plus du questionnaire de certification, utilisez la zone **Files** de votre produit pour fournir des informations détaillées ou de la documentation supplémentaire à l'équipe de certification XBOX. Par exemple, un guide des succès, une procédure pas à pas ou un résumé des fonctionnalités clés.

Pour plus d'informations, consultez [Informations supplémentaires](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info).

## Étapes de certification et contrats de niveau de service (SLA)

Le processus de certification XBOX comporte les principales étapes suivantes.

* Les **vérifications de soumission** couvrent l'examen par Submission Validator et l'analyse antivirus.
* Les **tests de vérification de build (BVT)** sont effectués pour vérifier que le jeu est dans un état suffisamment testable et que toute CFR émise précédemment est résolue.
* Les **tests des exigences XBOX** sont effectués pour vérifier que le jeu est conforme à tous les cas de test applicables pour chaque exigence XBOX.
* Le **rapport** est la dernière étape du processus de certification et vous fournit des informations complètes sur tout problème relevé lors de l'examen de certification. Différents types de problèmes peuvent être inclus dans votre rapport.
  * Les problèmes de type **CFR** entraînent un échec de la certification et doivent être corrigés dans votre prochaine soumission.
  * Les problèmes de type **Réussite avec correction requise** n'entraînent pas l'échec de la soumission actuelle, mais doivent être corrigés dans votre prochaine soumission.
  * Les **problèmes de rapport standard (SRI)** et les **problèmes à noter (IoN)** sont inclus à titre informatif. Ils n'entraînent pas l'échec de la soumission et vous n'êtes pas tenu de les corriger. Il pourrait être avantageux pour vous de les examiner ou d'apporter une correction dans une soumission future.

Parallèlement à ces étapes de test, vos contacts XBOX effectuent des vérifications supplémentaires. Ces vérifications permettent à vos contacts XBOX de valider la sortie de Submission Validator pour chaque package et d'examiner la configuration de votre produit avant son lancement.

Le temps nécessaire pour tester les packages dépend de la plateforme et du type de soumission. Pour plus de détails sur le contrat de niveau de service (SLA) de la certification XBOX, consultez [Certification XBOX : guide étape par étape](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide).

## Certification facultative

La [certification facultative](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-optional-submissions) est un service payant offert par la certification XBOX qui vous permet d'obtenir tôt des commentaires sur la conformité de votre produit aux XR. Il existe trois niveaux de certification facultative : Optional Full, Optional Light et Optional Plus. Pour plus d'informations, consultez [Services payants de certification](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-paid-services).

Chaque plateforme, par exemple XBOX sur PC et XBOX Series X|S, est traitée comme un service payant individuel. Si votre jeu prend en charge plusieurs plateformes, indiquez la plateforme que vous souhaitez soumettre aux tests. Vous pouvez payer pour des tests sur plusieurs plateformes au besoin.

Pour plus d'informations sur le processus de soumission de votre build à la certification facultative, consultez [Soumission à la certification facultative](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-optional-certification).

## Certification finale

La certification finale s'adresse aux jeux terminés et prêts à être lancés. Votre jeu est testé selon les [cas de test](/fr-CA/publishing/certification/xbox-requirements) les plus récents pour chaque XR. Les jeux qui réussissent tous les cas de test sont jugés conformes et prêts à être lancés.

Avant de soumettre votre jeu à la certification finale, confirmez que tous les problèmes de CFR d'une soumission facultative ou finale précédente sont résolus. Les problèmes peuvent avoir été corrigés, ou vous pouvez avoir des exceptions valides pour ceux-ci. Vous devriez aussi ouvrir le [fichier journal de Submission Validator](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator) des packages que vous prévoyez soumettre à la certification et confirmer qu'aucun échec ni avertissement inattendu n'est signalé. Si le produit a déjà été soumis à la certification facultative ou finale, assurez-vous d'incrémenter le numéro de version du package au-delà de la version soumise précédemment.

Pour toutes les soumissions, confirmez que vos configurations des XBOX services, des propriétés et des classifications par âge dans Partner Center sont complètes. Ces modules sont soumis en même temps que vos packages. Si vous prévoyez lancer votre jeu sur disque physique, confirmez que votre module **Store Listings** est complet et certifié avec les ressources finales. Ces fiches sont requises lorsque vous demandez une commande de disques. De plus, assurez-vous de cocher la case **Intended for discs** dans le flux de travail **Certify**.

Pour plus d'informations sur la soumission d'un jeu sur disque ou exclusivement numérique à la certification finale, consultez [Soumettre des jeux à la certification finale](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification).

Pour plus d'informations sur les exigences XBOX les plus récentes, consultez [Exigences XBOX pour les jeux sur console XBOX](/fr-CA/publishing/certification/xbox-requirements) et [Exigences XBOX et politiques du Store pour PC](/fr-CA/publishing/certification/pc-certification).

## Soumission de contenu complémentaire

Les jeux qui prennent en charge des extensions durables et consommables doivent avoir au moins un produit pour chaque type de contenu téléchargeable (DLC) pris en charge soumis aux tests avec le jeu. Par exemple, un jeu de course qui prend en charge des packs de circuits, des packs de voitures et des packs de monnaie virtuelle devrait certifier au moins une extension de circuit, une de voiture et un pack de monnaie virtuelle.

Le contenu complémentaire peut être publié dans les bacs à sable de certification au moyen de l'interface utilisateur **Certify**. Celle-ci est accessible sur la page **Overview** de tout produit d'extension dans Partner Center. Il n'est pas possible de certifier des modules individuels pour les produits d'extension. Tous les modules sont soumis ensemble à la certification. Si un module n'est pas déjà certifié, le flux de travail de certification déclenche les examens appropriés.

<Note>
  Votre jeu doit être soumis à la certification avant que vous puissiez soumettre votre contenu complémentaire.
</Note>

Pour plus d'informations sur les extensions, consultez [Choisir le bon type de produit](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type).

## Packages de précommande

Les précommandes de jeux XBOX nécessitent un package certifié. Si vous souhaitez lancer une précommande plus tôt, avant d'être prêt à soumettre votre jeu à la certification finale, discutez de l'utilisation d'un fichier stub de précommande avec vos contacts Microsoft. Une approbation peut être requise avant que vous puissiez soumettre des fichiers stub.

<Warning>
  Lorsque vous soumettez un fichier stub de précommande, cochez la case **Contains placeholder package(s) to enable pre-order** dans les options du module **Package** dans Partner Center. Cette case indique votre intention à l'équipe de certification XBOX et vous permet de configurer une taille finale prévue du jeu pour les joueurs.
</Warning>

Pour plus d'informations sur la configuration d'une précommande, consultez [Configuration des produits en précommande](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders).

Pour plus d'informations sur la soumission d'un fichier stub de précommande à la certification, consultez [Soumettre des jeux à la certification finale](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification).

## Étapes suivantes

Pour obtenir des conseils complets sur la soumission à la certification, consultez les articles suivants.

* [Soumission à la certification facultative](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-optional-certification)
* [Soumission de produits sur disque et numériques à la certification finale](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification)


## Related topics

- [Exigences XBOX testées lors de la certification pour les jeux sur console XBOX](/fr/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [XR-003 Qualité du titre pour la soumission](/fr/publishing/certification/xr/xr-003.md)
- [Exigences XBOX pour les jeux XBOX](/fr-CA/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [XBOX Requirements pour les jeux XBOX](/fr/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [Certification (Certify)](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview.md)
