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# Options de test préalable à la sortie

> Options de test préalable à la sortie pour les produits XBOX dans les sandboxes de développement et RETAIL, y compris le chargement latéral, l'installation locale, l'audience privée et le flighting.

Utilisez les tests préalables à la sortie pour vous assurer que votre produit est de grande qualité, que ses interactions avec les services sont robustes et qu'il est prêt pour la sortie.

## Vue d'ensemble des options de test préalable à la sortie

Vous pouvez tester votre produit dans vos propres sandboxes ou dans le sandbox RETAIL (production). Les options suivantes sont offertes.

* **Chargement latéral** (console)/**Installation locale** (PC) : installez manuellement votre produit sur votre PC ou votre console dans un sandbox de développement à l'aide des outils de développement du Game Development Kit (GDK). Vous pouvez installer un package généré avec makepkg ou déployer des fichiers libres.
  * [Instructions d'installation sur PC](/fr-CA/tools/tools-pc/launching-on-pc)
  * [Instructions d'installation sur console](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/deployment)
* **Téléchargement depuis un sandbox de développement** : publiez un package dans votre sandbox de développement à l'aide de Partner Center. Rendez le package disponible pour téléchargement à partir de l'application Microsoft Store à l'aide d'une trousse de développement XBOX ou d'un PC configuré avec un accès utilisateur au sandbox.
* **Bêta fermée** : publiez votre jeu dans le sandbox RETAIL dans un état masqué. Il ne peut être acquis à partir du Microsoft Store qu'en échangeant un code promotionnel.
* **Bêta ouverte** : publiez votre jeu dans le sandbox RETAIL dans un état découvrable. Il peut être acquis gratuitement et téléchargé à partir du Microsoft Store.
* **XBOX Insider Program** : le XBOX Insider Program vous permet de distribuer un produit bêta de façon sécurisée au moyen de l'application XBOX Insider Hub, et uniquement aux audiences que vous définissez. Grâce au programme, vous pouvez également recueillir des commentaires et des rapports de bogues qui vous aident à préparer la sortie complète de votre jeu.
* **Playtest** : Playtest permet d'exécuter du contenu de jeu préalable à la sortie sur des points de terminaison XBOX pour une audience contrôlée de vrais joueurs, sans nécessiter de certification ni la publication de votre jeu principal dans le Microsoft Store. Vous choisissez qui peut installer la build au moyen de groupes d'audience, partagez l'accès avec un lien profond et mettez à jour le package, les dates ou l'audience au fil de vos itérations. Pendant la préversion, Playtest prend en charge XBOX sur PC. Pour plus d'informations, consultez [Vue d'ensemble de Playtest](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/playtest).

Pour obtenir les définitions complètes, les exigences et les restrictions relatives aux versions bêta de jeux sur toute plateforme Microsoft, consultez la XBOX Games Store Policy, disponible dans le [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

## Chargement latéral (console) et installation locale (PC)

Utilisez le chargement latéral (pour les jeux sur console XBOX) ou l'installation locale (pour les jeux PC) afin de déployer immédiatement des packages XBOX créés avec l'indicateur **/LU** ou **/LT**. Il n'est pas nécessaire de publier ce package au moyen de votre produit Partner Center, car le package est déployé directement sur votre appareil. Vous pouvez déployer votre contenu à l'aide des outils du GDK.

* [Instructions d'installation sur PC](/fr-CA/tools/tools-pc/launching-on-pc)
* [Instructions d'installation sur console](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/deployment)

Le chargement latéral offre le temps d'itération le plus rapide, mais pourrait être moins évolutif que les autres options.

| Avantages | Inconvénients |
| - | - |
| Le déploiement des builds est directement entre les mains de l'équipe de développement. | Une XBOX Development Kit est requise pour les jeux sur console. |
| Les builds peuvent être déployées immédiatement après leur création, sans avoir à attendre la publication ou les téléversements dans Partner Center. | La portée de l'audience est limitée aux utilisateurs disposant de trousses de développement, d'outils de développement et d'un accès à votre sandbox de développement. |
| Les outils de débogage fonctionnent dans les environnements de développement. Ces outils facilitent le dépannage des problèmes liés aux clients de jeu. | Le processus de téléchargement du Microsoft Store ne peut pas être testé pour le jeu de base ni pour les mises à jour de contenu. |

## Téléchargement depuis un sandbox de développement

Vous pouvez téléverser des builds empaquetées dans votre produit dans Partner Center et publier ces builds dans vos sandboxes de développement. Les builds publiées peuvent être téléchargées directement à partir de l'application Microsoft Store sur votre devkit ou votre PC. Cette approche permet le déploiement auprès d'audiences plus larges et simule plus fidèlement l'expérience de l'utilisateur final que le chargement latéral.

Pour maintenir un niveau de sécurité élevé, vous devez disposer d'un [compte de test XBOX](/fr-CA/services/xbox-services/develop/test-accounts/live-test-accounts) autorisé à accéder au sandbox que vous utilisez, et vous devez avoir accès au titre lui-même.

Chaque compte Partner Center dispose de son propre ensemble de sandboxes et d'options pour configurer l'accès à ces sandboxes. Un nom de sandbox se compose d'un identifiant d'éditeur de quatre ou six caractères, suivi d'un nombre de **.0** à **.99** (par exemple, **XDKS.1**). Vous pouvez choisir n'importe lequel de ces sandboxes pour vos besoins de développement et de test. Pour plus d'informations, consultez [Sandboxes](/fr-CA/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-sandboxes-nav).

Pour plus d'informations sur la publication dans votre sandbox de développement, consultez [Examiner et publier](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/modular-submission).

| Avantages | Inconvénients |
| - | - |
| L'équipe de développement contrôle la gestion des utilisateurs et le déploiement des builds. Les comptes de test XBOX peuvent être créés ou désactivés rapidement et facilement, et en bloc. | Cette option est offerte uniquement aux personnes internes et aux groupes ayant accès aux consoles de développement et à votre sandbox de développement. |
| Les builds peuvent être téléversées et publiées au moyen de Partner Center, et elles sont disponibles pour téléchargement en quelques heures. | Pour les jeux sur console, cette option nécessite une console activée comme trousse de développement. |
| L'itération des builds peut se faire rapidement, en téléversant et en publiant une nouvelle build dans Partner Center. Ce processus vous permet également de tester avec précision les téléchargements de mises à jour de contenu et d'Intelligent Delivery. | La rapidité et la fréquence auxquelles vous pouvez publier des mises à jour de package dépendent de la bande passante en amont et de la fiabilité de votre connexion Internet, ainsi que du temps d'ingestion et de traitement dans Partner Center. |
| Les outils de débogage fonctionnent dans les environnements de développement. Ces outils facilitent le dépannage des problèmes liés aux clients de jeu. | |

## Playtest

Utilisez Playtest pour les tests préalables à la sortie si :

* Vous souhaitez mettre une build préalable à la sortie entre les mains de testeurs **sans** publier votre jeu principal, le soumettre à la certification ni configurer une PDP dans le Microsoft Store.
* Vous souhaitez exécuter **plusieurs tests en parallèle** pour le même produit.
* Vous souhaitez **itérer rapidement** en mettant à jour les builds sans recréer de programme de test ni inviter de nouveau les testeurs.
* Vous souhaitez tester dans le sandbox RETAIL, avec des testeurs utilisant du matériel commercial avec les services XBOX en direct de votre jeu.
* Votre audience compte jusqu'à 10 000 joueurs.

Pour connaître la disponibilité, les exigences et les instructions détaillées, consultez [Utiliser Playtest pendant la préversion](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview).

## Tests des produits bêta dans RETAIL

Les jeux PC et console peuvent être configurés pour deux types de versions bêta : fermée, pour une audience sélectionnée, et ouverte, pour le public. Le type et la taille de votre audience déterminent les limites, les types de distribution et les [exigences XBOX (XR)](/fr-CA/publishing/certification/cert-beta-game-preview) qui s'appliquent.

Une version bêta devrait être un produit distinct de la version complète du jeu, avec ses propres services XBOX, sa propre configuration de tarification et de disponibilité et sa propre page des détails du produit (PDP) dans le Microsoft Store. Dans certains scénarios, vous pourriez être en mesure d'utiliser votre produit de jeu complet. Pour plus d'informations, adressez-vous à vos contacts XBOX.

Le XBOX Insider Program complète votre version bêta et peut servir à la fois de plateforme de distribution et de rétroaction. Les sections suivantes fournissent plus d'informations sur ce programme.

### Bêta fermée

Une bêta fermée n'est offerte qu'aux joueurs que vous sélectionnez.

* Collaborez avec vos contacts XBOX pour accorder des droits aux joueurs en fonction de la possession d'un autre produit (par exemple, pour offrir l'accès à un produit bêta dans le cadre d'une précommande).
* Créez et distribuez des codes promotionnels, qui peuvent être générés directement dans Partner Center ou par le spécialiste des jetons de Microsoft. Pour plus d'informations, consultez [Commander des codes promotionnels](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes).
  * Les jetons doivent être distribués conformément à la XBOX Games Store Policy, disponible pour téléchargement dans le [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

Toutes les bêtas fermées doivent respecter les [exigences de certification pour les bêtas](/fr-CA/publishing/certification/cert-beta-game-preview) et faire l'objet d'un examen par Microsoft. Les tests de certification XBOX ne sont pas toujours requis.

* La certification XBOX ne teste pas les bêtas fermées distribuées à moins de 10 000 joueurs.
* La certification XBOX teste les bêtas fermées distribuées à 10 000 joueurs ou plus, à l'exception des bêtas distribuées au moyen du XBOX Insider Program.
* Les bêtas fermées du XBOX Insider Program peuvent être distribuées à un maximum de 50 000 joueurs avant de nécessiter des tests par la certification XBOX.

Pour obtenir des informations sur les politiques qui s'appliquent à une bêta fermée, y compris les politiques relatives à la monétisation et à la disponibilité du produit bêta, consultez la XBOX Games Store Policy dans le [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

### Bêta ouverte

Une bêta ouverte est distribuée sous forme d'offre gratuite dans le Microsoft Store et doit être offerte à tous pour le téléchargement et le jeu. Toutes les bêtas ouvertes font l'objet de tests des [exigences de certification pour les bêtas](/fr-CA/publishing/certification/cert-beta-game-preview) par la certification XBOX. La bêta doit réussir la certification avant de pouvoir être publiée auprès du public. Sauf pour les jeux gratuits, une bêta ouverte doit être créée en tant que **Game Demo** dans Partner Center et être distincte de votre produit de jeu complet.

Pour obtenir des informations sur les politiques qui s'appliquent à une bêta ouverte, y compris les politiques relatives à la monétisation et à la disponibilité du produit bêta, consultez la XBOX Games Store Policy dans le [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

### XBOX Insider Program : tests dans RETAIL

Vous pouvez commencer à utiliser le XBOX Insider Program dès que vous disposez d'un package pouvant être publié dans le sandbox RETAIL. Ce processus est appelé *flighting*. Les packages que vous utilisez n'ont pas besoin de réussir la certification avant de pouvoir être utilisés avec le XBOX Insider Program, sauf si vous dépassez les seuils décrits dans les exigences de certification pour les bêtas. Le flighting peut être utilisé pour les produits de jeu de base ou pour les mises à jour de contenu (CU). Il s'agit d'un moyen pratique et sécurisé de tester votre produit dans le sandbox RETAIL.

Voici quelques avantages du XBOX Insider Program :

* **Sécurité :** rendez votre produit disponible uniquement pour certaines audiences. Accordez l'accès au produit à l'aide de codes promo échangés au moyen de l'application XBOX Insider Hub, de sorte que le code ne soit jamais montré à l'utilisateur. Vous pouvez également garder les flights privés à l'aide de l'audience privée.
* **Flexibilité :** ciblez des audiences aussi petites que votre équipe de développement ou votre studio, ou invitez des millions de XBOX Insiders à participer à votre flight. Avec Partner Center, vous pouvez également effectuer le flighting de plusieurs builds simultanément, en tout temps et auprès de qui vous voulez. Adaptez ou modifiez votre offre selon vos besoins. Pour plus d'informations sur la publication de mises à jour de contenu et de plusieurs builds, consultez [Mise à jour de votre titre dans le sandbox RETAIL](#updating-your-title-in-the-retail-sandbox) plus loin dans cette rubrique.
* **Rapports personnalisés :** recueillez les commentaires et les bogues des XBOX Insiders à l'aide des options *Surveys* et *Report a Problem* offertes dans l'application XBOX Insider Hub, et recevez régulièrement des rapports sommaires.

Par exemple, vous pouvez utiliser cette option pour mener des séances de test à domicile parmi les membres de votre studio, sans avoir à rapporter à la maison les consoles de trousse de développement du bureau. Pour participer, utilisez des comptes Microsoft de production distincts. Utilisez une combinaison d'audience privée (consultez [Visibilité - Audiences](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)) et d'[embargo des services XBOX](/fr-CA/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup) pour garder votre produit et la configuration de vos services XBOX masqués pour les autres utilisateurs.

Avec le XBOX Insider Program, vous pouvez effectuer des tests auprès de petites audiences au début du développement, puis élargir votre audience pendant vos phases bêta. Cette approche vous aide à garder vos tests simples et méthodiques à mesure que votre produit évolue et se prépare à être testé par plus d'utilisateurs.

Pour plus d'informations sur le XBOX Insider Program et l'intégration :

* Communiquez avec votre représentant XBOX ou l'équipe du XBOX Insider Program.
* Consultez les étapes pour commencer dans [Flighting du XBOX Insider Program](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting).

| Avantages | Inconvénients |
| - | - |
| Nécessite peu ou pas de configuration de console. Utilise des consoles commerciales ou des trousses de développement dont le mode Développeur est désactivé. | L'itération est plus lente, car toutes les mises à jour sont soumises au moyen du pipeline de publication standard (y compris la certification, le cas échéant). |
| Masque les codes promo, ce qui empêche les utilisateurs de les donner ou de les vendre. | Les outils de débogage ne sont pas pris en charge dans RETAIL. |
| Tests de certification XBOX réduits (jusqu'à 50 000 joueurs invités). | |
| Sollicite les services de production de bout en bout. | |
| Vous permet de cibler de façon sécurisée une audience plus large que ce qui est possible avec le chargement latéral ou les téléchargements depuis un sandbox de développement. Dans certains scénarios, les audiences peuvent être ciblées selon des critères désignés par le développeur, comme le fait d'avoir joué à un jeu précédent d'une franchise. | |
| Offre des mécanismes de rétroaction facultatifs et prêts à l'emploi. | |

### Comparaison des options de distribution bêta

Ce tableau présente les différences entre les diverses méthodes de test et de distribution de votre titre bêta.

| **Fonctionnalité** | **Bêta fermée** | **Bêta ouverte** | **Bêta fermée du programme Insider** | **Bêta ouverte du programme Insider** | **XBOX Game Preview** |
| - | - | - | - | - | - |
| **Participation** | Limitée <br />- Amis et famille sur invitation seulement <br />- Participants sélectionnés parmi le public <br />- Peut nécessiter une entente de non-divulgation (par exemple, par acceptation en ligne) <br />- Peut être limitée à un nombre fini de participants <br />- Peut être liée à une précommande ou à une autre prime | Tout le monde | - Audience limitée, comme les amis et la famille, ou certains membres du public <br />- Des critères de sélection automatique d'une audience sont offerts et portent sur le type de console, le niveau d'engagement et la possession de droits existants <br />- Conditions d'utilisation communes offertes <br />- Peut être limitée à un nombre précis de participants <br />- Peut être liée à une précommande ou à une autre prime <br />- Peut être surveillée pour détecter les fuites et leurs vecteurs.<br /> | Tout le monde | Tout le monde |
| **Distribution** | Codes promo ou offres masquées | Application Microsoft Store au moyen d'une offre accessible au public | Attribution et échange sécurisés de codes promo au moyen de l'application XBOX Insider Hub | Attribution et échange sécurisés de codes promo au moyen de l'application XBOX Insider Hub | Application Microsoft Store au moyen d'une offre accessible au public |
| **Monétisation** | Non autorisée | Non autorisée | Non autorisée | Non autorisée | Autorisée conformément aux politiques définies dans la XBOX Games Store Policy et dans la documentation du programme XBOX Game Preview disponibles dans le [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide). |
| **Certification XBOX** | \< 10 000 utilisateurs : examen par Microsoft <br /> >= 10 000 utilisateurs : examen par Microsoft et exigences XBOX pour les bêtas | Examen par Microsoft et exigences XBOX pour les bêtas | \< 50 000 utilisateurs : examen par Microsoft <br /> >= 50 000 utilisateurs : examen par Microsoft et exigences XBOX pour les bêtas | Examen par Microsoft et exigences XBOX pour les bêtas | Examen par Microsoft et exigences de Game Preview |
| **Produit** | Produit bêta distinct. Le droit ne peut pas être révoqué. | Produit bêta distinct. Le droit ne peut pas être révoqué. | Produit bêta distinct, sauf si une entente contraire est conclue avec votre représentant Microsoft et que les politiques du XBOX Games Store sont respectées. | Produit bêta distinct, sauf si une entente contraire est conclue avec votre représentant Microsoft et que les politiques du XBOX Games Store sont respectées. | Même produit que la version complète. |
| **Mécanismes de rétroaction** | Aucun fourni par Microsoft. Doivent être gérés par vous. | Aucun fourni par Microsoft. Doivent être gérés par vous. | Annonces, sondages et signalement de bogues intégrés offerts. Résumé quotidien des sondages et des rapports de bogues. | Annonces, sondages et signalement de bogues intégrés offerts. Résumé quotidien des sondages et des rapports de bogues. | Aucun fourni |

## Sécuriser la visibilité et la distribution de votre titre

Les sections suivantes expliquent comment utiliser les fonctionnalités de Partner Center pour vous assurer que votre titre n'est découvrable et accessible que par les joueurs que vous choisissez.

Pour plus d'informations sur la sécurité et la confidentialité lors du flighting avec le XBOX Insider Program, consultez [Flighting du XBOX Insider Program](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting).

### Audience privée

Le module [Pricing and Availability](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview) de Partner Center vous permet de spécifier une audience publique ou privée pour votre produit. Avec une audience privée, la page des détails du produit (PDP) de votre produit dans le Microsoft Store n'est visible que pour les groupes d'utilisateurs de votre choix. Si vous effectuez du flighting avec le XBOX Insider Program, les groupes sont gérés automatiquement.

Pour plus d'informations sur les audiences privée et publique, consultez [Visibilité - Audiences](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).

### Masquer les informations des services XBOX sur le réseau XBOX

Pour tous les produits en bêta fermée que vous publiez dans le sandbox RETAIL, envisagez de configurer l'embargo XBOX. L'embargo XBOX empêche l'accès aux éléments des paramètres de jouabilité de vos services XBOX, comme les succès et la présence, ainsi que leur affichage en dehors du jeu. Par exemple, les succès ne s'affichent pas dans l'interface du shell XBOX ni dans votre profil d'utilisateur XBOX. Pour plus d'informations, consultez [Configuration des services XBOX](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services).

### Créer et distribuer des codes promotionnels

Les codes promotionnels sont aussi appelés *codes promo* ou *jetons*. Il s'agit d'une séquence de 25 caractères servant à échanger du contenu dans le Store. Pour donner accès à un produit en bêta fermée, vous devez distribuer des jetons à l'audience visée.

* Si vous effectuez des tests ou du flighting sans le XBOX Insider Program, vous distribuez les codes promo directement à l'audience visée. L'inconvénient de cette méthode est que les codes promo sont visibles pour l'utilisateur, qui pourrait les afficher publiquement ou les redistribuer.
* Si vous effectuez du flighting avec le XBOX Insider Program, les codes promo peuvent être distribués de façon systématique et sécurisée au moyen du XBOX Insider Hub. Ce système accorde le droit aux utilisateurs sans jamais afficher le code promo, ce qui élimine le risque que le code soit affiché ou redistribué.

<Note>
  Si votre produit n'a pas besoin d'être masqué, par exemple si vous distribuez une bêta ouverte, vous pouvez l'offrir gratuitement à tous les joueurs. Configurez cette option au moyen de la section **Pricing and availability** de votre produit dans Partner Center. Pour plus d'informations, consultez [Créer et publier des produits visibles et achetables dans le Microsoft Store](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release).
</Note>

## Mise à jour de votre titre dans le sandbox RETAIL

Après avoir publié votre jeu dans le sandbox RETAIL, vous le mettez à jour au moyen de mises à jour de contenu (CU). Vous pouvez tester ces mises à jour dans RETAIL avant de les rendre disponibles pour l'audience générale (GA).

<Note>
  Toutes les CU nécessitent l'approbation de la certification avant de pouvoir être publiées en GA. Adressez-vous à vos contacts XBOX au sujet des exigences de certification pour votre produit.
</Note>

### Publication standard des mises à jour de contenu (CU)

Une fois que votre mise à jour a reçu l'approbation de la certification, procédez à sa publication dans RETAIL lorsque vous êtes prêt. La publication de la mise à jour la rend disponible pour tous les joueurs qui ont accès à votre produit. Tous les joueurs ayant installé le package précédent peuvent effectuer la mise à jour vers le nouveau package. Toute personne qui installe le produit pour la première fois télécharge le package mis à jour.

### Package flights

Utilisez des package flights pour livrer des packages précis à certains utilisateurs ou appareils sans affecter l'expérience des autres clients. Seuls les packages diffèrent; la PDP du Microsoft Store est la même pour tous les joueurs. Si vous créez un package flight pour un jeu sur console, vous pouvez le publier dans un **Known Device Group**. Si vous créez un package flight pour un jeu PC, vous pouvez le publier dans un **Known User Group**. Vous pouvez gérer ces groupes au moyen de l'interface **Engage** > **Customer Groups**, accessible à partir du tableau de bord Apps and Games. Si vous effectuez du flighting avec le XBOX Insider Program, l'équipe du XBOX Insider Program collabore avec vous pour remplir ces groupes de façon systématique au moyen du XBOX Insider Hub.

<Note>
  Un avantage considérable du package flighting est que vous pouvez distribuer différents packages à différents groupes de joueurs simultanément. Si vous participez au XBOX Insider Program, les joueurs reçoivent le package offert à leur groupe et peuvent fournir des commentaires propres à la build.
</Note>

Pour plus d'informations, consultez [Comment configurer des package flights pour les packages de jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages).

## Environnements de test commerciaux (RTE)

Un RTE est une version distincte d'un jeu, créée en tant que **Game Demo** dans Partner Center, qui est publiée après la sortie complète du jeu. Les RTE permettent aux clients de tester du contenu et des fonctionnalités en cours de développement, et de fournir des commentaires à leur sujet, avant qu'ils soient offerts au public. Adressez-vous à vos contacts XBOX si vous envisagez un RTE pour votre produit.

Pour obtenir des informations complètes sur les exigences relatives à la distribution d'un RTE, consultez la XBOX Games Store Policy dans le [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

## Tests préalables à la sortie des produits de jeu de base

Une fois que votre jeu a réussi la certification finale, testez-le dans le sandbox RETAIL à l'aide de codes promo et de disques de test (si votre titre prend en charge une version physique). Pour plus d'informations, consultez [Publication et tests dans RETAIL](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing) ou communiquez avec vos contacts XBOX.


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