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# Soumettre des packages de jeu pour la certification facultative

> Soumettez des packages de jeu pour la certification facultative dans Partner Center, notamment en sélectionnant un niveau, en remplissant le questionnaire et en suivant les conseils relatifs au bon de commande.

Utilisez les étapes et recommandations de cette rubrique pour soumettre avec succès vos packages à la certification facultative. Si vous avez des problèmes ou des questions, adressez-vous à vos contacts XBOX.

## Processus de soumission pour la certification facultative

1. Informez vos contacts XBOX que vous avez l'intention de soumettre un package pour la certification facultative, et confirmez le niveau de test souhaité. Vos contacts XBOX peuvent confirmer le prix du service choisi et vous conseiller sur la soumission d'un bon de commande (PO).
   * Pour plus d'informations, consultez [Services payants de certification](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-paid-services).

2. Remplissez le *questionnaire de certification* sous **Supplemental info** > **Certification.**
   * Si vous n'avez pas de confirmation finale du contenu du jeu à l'étape de la certification facultative, répondez aux questions au meilleur de vos connaissances. Nous vous recommandons de revoir et de modifier le questionnaire une fois ce contenu terminé.
   * Pour plus d'informations, consultez [Informations supplémentaires - Certification](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info#certification).

3. Téléversez tout autre document de soumission dans la section **Supplemental info** > **Files**. Fournissez toute documentation pouvant être utile à l'équipe de test, notamment :
   * Problèmes connus
   * Guide des succès
   * Solution pas à pas
   * Rapport de réponse de la certification précédente
   * Pour plus d'informations, consultez [Informations supplémentaires - Fichiers](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info#files).

4. Remplissez le module [**Properties**](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties). Plus précisément, assurez-vous que la section **Basic Info** est remplie, y compris en fournissant une **Privacy Policy URL**.

5. Remplissez le questionnaire de l'International Age Rating Coalition (IARC) dans le module [**Age Ratings**](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings). Si vous disposez d'une classification par âge délivrée directement par un organisme de classification, remplacez la classification IARC et téléversez le certificat de classification par âge.
   * Si le contenu du jeu change après que vous avez soumis le jeu pour la certification facultative, mettez à jour vos réponses dans le questionnaire de classification IARC afin d'obtenir des classifications par âge exactes. Ne soumettez pas de réponses provisoires dans le questionnaire IARC.

6. Téléversez vos *packages de base* ainsi que tout *package propre à un marché* requis dans le module [**Packages**](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package).
   * Les fichiers XVC, EKB et la sortie de Submission Validator sont requis. Nous vous recommandons de fournir votre dossier .zip de fichiers de symboles pour un meilleur signalement des plantages.

<Note>
  Si vous avez déjà publié des packages pour une précommande, nous vous recommandons de téléverser vos builds dans une branche autre que Main et d'effectuer la certification à partir de cette nouvelle branche. Cette étape vous évite d'avoir à remplacer les packages de précommande dans la branche Main.

  Si plusieurs packages de plateforme sont publiés pour la précommande, importez vos packages de précommande dans la branche que vous comptez soumettre pour la certification facultative. Remplacez le package de précommande de chaque plateforme que vous soumettez et laissez les autres packages intacts. Lors de la soumission, seuls les nouveaux packages sont testés.
</Note>

7. Une fois que l'état affiche *Complete* en haut de la page **Packages**, sélectionnez [**Certify**](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game).

8. Sélectionnez la source souhaitée pour les paramètres de jouabilité des services XBOX.

9. Cochez la case **Optional certification (feedback only)**.

10. Dans **Notes for Certification**, incluez toute information qui serait utile à l'équipe de test.

11. Sélectionnez **Submit to certification**.

<Note>
  La page **Game Overview** n'affiche pas la progression de la publication vers la certification pour les soumissions facultatives. Pour voir l'état actuel de la certification, accédez au module Packages. Si vous avez des questions sur les délais ou l'état de votre soumission, adressez-vous à vos contacts XBOX.
</Note>

### Mise à jour des services XBOX dans CERT.DEBUG

Si vous soumettez votre jeu à la certification pour la première fois, ou si vous avez mis à jour les paramètres de jouabilité de vos services XBOX depuis votre soumission précédente, publiez manuellement les paramètres de jouabilité XBOX dans le sandbox CERT.DEBUG.

1. Accédez à la page **XBOX services** > **Gameplay settings** de votre produit. Sélectionnez le sandbox source que vous avez sélectionné dans le flux de travail Certify pour les packages.

2. Sélectionnez **Review and Publish** pour publier les paramètres de jouabilité de vos services XBOX dans le sandbox de destination CERT.DEBUG.

## Fournir du contenu de module complémentaire avec votre package de base

Pour fournir des modules complémentaires de jeu à la certification XBOX afin qu'ils soient testés avec le jeu, effectuez les étapes suivantes pour chaque module complémentaire que vous souhaitez inclure dans la soumission. Vous devez également énumérer chaque module complémentaire dans la section **Notes to certification** lorsque vous soumettez votre jeu.

1. Remplissez **Properties.**
2. Remplissez **Age Ratings** pour les biens durables.
3. Remplissez **Store Listings** pour au moins une langue.
4. Sélectionnez au moins un marché dans le module **Pricing and Availability**. Nous vous recommandons de sélectionner tous les marchés dans lesquels le jeu est offert.
5. Sélectionnez l'option **Certify** lorsqu'elle apparaît en haut de la page **Overview**.

<Note>
  Le package du jeu de base doit être soumis à la certification au moyen du flux de travail Certify avant que tout module complémentaire puisse être soumis.
</Note>

## Réception des rapports de certification

Pendant et après le processus de certification, vous pourriez recevoir de vos contacts XBOX des mises à jour sur l'état de votre soumission. Ces mises à jour peuvent comprendre :

* Les résultats de réussite ou d'échec du test de vérification de build (BVT)
* Les avis de suspension qui empêchent la poursuite des tests
* Des questions générales
* Les rapports de certification

La plupart des questions pendant les tests sont envoyées par courriel. Vos rapports de certification peuvent être fournis en format .docx par courriel et sont, dans tous les cas, accessibles directement dans Partner Center. Les problèmes qui doivent être corrigés dans votre prochaine soumission sont marqués **CFR** (Condition for Resubmission) ou **Pass with required fix**.

## Étapes suivantes

Une fois vos packages de jeu soumis pour l'examen facultatif, vous pourriez être prêt pour la certification finale, ou vous pourriez continuer à configurer les paramètres de votre produit.

* [Soumettre à la certification](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification)
* [Gérer les packages](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [Configurer les propriétés](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)
* [Configurer les classifications par âge](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)
* [Configurer les fiches du Store](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)
* [Configurer la tarification et la disponibilité](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Configurer les métadonnées de jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview)

## Voir aussi

* [Guide pas à pas de la certification](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide)
* [Soumissions facultatives à la certification](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-optional-submissions)


## Related topics

- [Exigences XBOX testées lors de la certification pour les jeux sur console XBOX](/fr/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [Certification (Certify)](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview.md)
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- [Intégration des partenaires XBOX pour l'accès au GDK](/fr-CA/home/onboarding.md)
