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# Liste de vérification de l'état de préparation à la publication de jeux XBOX

> Une liste de vérification de l'état de préparation à la publication permettant aux créateurs XBOX de valider les paramètres, les métadonnées, les packages et le calendrier de sortie dans Partner Center avant le lancement.

Avant de publier votre jeu sur les consoles XBOX et XBOX sur PC, examinez attentivement votre configuration Partner Center. Cette liste de vérification vous aide à valider vos paramètres, vos métadonnées et votre calendrier de sortie afin que vous puissiez publier en toute confiance.

## Avant de commencer

Cette liste de vérification suppose que :

* Vous êtes connecté à Partner Center.
* Vous consultez le jeu que vous voulez examiner.
* Vous avez l'autorisation de modifier tous les modules, y compris **Store listings**, **Pricing and availability**, **Properties**, **Gaming metadata** et **Packages**.

Cette liste de vérification porte sur les produits de type Game. Vous devriez également valider tous les **Bundles** ou **Add-ons** qui sortent en même temps que votre jeu.

<Warning>
  Assurez-vous que votre configuration représente fidèlement le produit offert aux clients. Pour plus d'information, consultez la XBOX Games Store Policy dans le [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) et les [Politiques du Microsoft Store - 10.1 Fonction et valeur distinctes; représentation exacte](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies#101-distinct-function--value-accurate-representation).
</Warning>

## Étape 1 : Game setup

Effectuez ces vérifications dans le module [**Game setup**](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview).

1. Confirmez que **Retail** est sélectionné pour chaque plateforme prise en charge :
   * Sélectionnez **Desktop** pour XBOX sur PC.
   * Sélectionnez **XBOX** pour les sorties sur console.

## Étape 2 : Packages

Effectuez ces vérifications dans le module [**Packages**](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview).

<Steps>
  <Step title="Confirmez que des packages certifiés existent pour chaque plateforme prise en charge.">
    Confirmez que des packages certifiés existent pour chaque plateforme prise en charge. Une bannière s'affiche sur la [branche](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/branches) et indique le résultat de la certification.

    * Console XBOX : package **.xvc** approuvé pour XBOX One, XBOX Series X|S ou les deux.
    * XBOX sur PC : package **.msixvc** approuvé.
    * Si des packages ont échoué à la certification :
    * Examinez le rapport de certification.
    * Corrigez tous les problèmes **BVT Failure** et **CFR**.
    * Générez, testez et soumettez un nouveau package.
  </Step>

  <Step title="Importez les packages certifiés dans la branche **Main** s'ils se trouvent dans une autre branche.">
    Importez les packages certifiés dans la branche **Main** s'ils se trouvent dans une autre branche. Ignorez cette étape si les packages se trouvent déjà dans la branche **Main**.

    * Sélectionnez la branche **Main**, puis **Import**, et choisissez la branche source.
    * Seule la branche **Main** publie dans le sandbox **RETAIL**.
  </Step>

  <Step title="Confirmez que l'option **Contains placeholder packages to enable pre-order** n'est pas sélec...">
    Confirmez que l'option **Contains placeholder packages to enable pre-order** n'est pas sélectionnée, sauf si elle est requise.
  </Step>

  <Step title="Le cas échéant, confirmez que les dates **Availability** et **Predownload** sont ex...">
    Le cas échéant, confirmez que les dates **Availability** et **Predownload** sont exactes.

    * Pour plus d'information, consultez [Packages - paramètres avancés](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages#package-availability-and-predownload-dates).
  </Step>
</Steps>

## Étape 3 : Properties

Effectuez ces vérifications dans le module [**Properties**](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview).

### Basic Info

1. Confirmez que tous les paramètres de **Basic info** sont complets et exacts :
   * Comprend **Player modes**, **Accessibility testing** et **Online gameplay requirements**.
   * Sélectionnez uniquement les options prises en charge par votre jeu.

Pour plus d'information, consultez [Properties - Basic info](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/properties-basic-info).

### Technical Capabilities

1. Confirmez que toutes les **Technical capabilities** sont exactes :
   * Comprend **4K**, **Optimized for XBOX Series X|S**, **XBOX Play Anywhere** et **Removable storage**.
   * Sélectionnez uniquement les options prises en charge par votre jeu.
2. Si vous lancez votre jeu sur PC, confirmez les paramètres propres au PC :
   * Comprend **Input Devices** et **Minimum and recommended specifications**.
   * Ne configurez pas ces paramètres pour les titres offerts uniquement sur console.

Pour plus d'information, consultez [Properties - Technical capabilities](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/properties-technical-capabilities).

### Services XBOX

1. Confirmez que les paramètres **XBOX services** correspondent aux fonctionnalités de votre jeu :
   * Les **succès** sont requis pour les jeux complets sur les consoles XBOX et sur PC. Pour plus d'information, consultez [XR-055](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/store/policies/Console/certification-requirements#xr-055-achievements-and-gamerscore-).
   * Les succès ne sont pas requis pour Game Preview, les versions bêta ou les démos.

Pour plus d'information, consultez [Vue d'ensemble de Properties](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview#xbox-services).

## Étape 4 : Classifications par âge

Effectuez ces vérifications dans le module [**Age ratings**](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings).

<Steps>
  <Step title="Confirmez que le questionnaire de l'International Age Rating Coalition (IARC) est c...">
    Confirmez que le questionnaire de l'International Age Rating Coalition (IARC) est complet et exact.

    * Remplissez de nouveau le questionnaire si vos réponses changent.
  </Step>

  <Step title="Si vous téléversez des certificats de classification :">
    Si vous téléversez des certificats de classification :

    * Confirmez que la valeur de la classification et les descripteurs correspondent à votre configuration.
    * Confirmez que la classification est valide pour toutes les plateformes.
  </Step>

  <Step title="Examinez tous les avertissements affichés sur la page.">
    Examinez tous les avertissements affichés sur la page. Vous pourriez devoir remplir de nouveau le questionnaire ou retirer des marchés de sortie.
  </Step>

  <Step title="Confirmez que des classifications existent pour tous les marchés configurés dans **Pricing and availa...">
    Confirmez que des classifications existent pour tous les marchés configurés dans **Pricing and availability**.
  </Step>
</Steps>

Pour plus d'information, consultez :

* [Classifications par âge](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings).
* [XR-017 : Classifications par âge](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/store/policies/XR/XR017).

## Étape 5 : Store listings

Effectuez ces vérifications dans le module [**Store listings**](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/store-listing).

<Steps>
  <Step title="Confirmez que toutes les langues requises affichent **Complete**.">
    Confirmez que toutes les langues requises affichent **Complete**.

    * Respectez la XBOX Games Store policy accessible dans le [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide), ainsi que vos ententes avec Microsoft.
  </Step>

  <Step title="Confirmez que les fiches sont certifiées.">
    Confirmez que les fiches sont certifiées. Une bannière s'affiche sur la branche et indique le résultat de la certification.
  </Step>

  <Step title="Importez les fiches certifiées dans la branche **Main** si elles se trouvent dans une autre branche.">
    Importez les fiches certifiées dans la branche **Main** si elles se trouvent dans une autre branche. Ignorez cette étape si les fiches se trouvent déjà dans la branche **Main**.

    * Sélectionnez **Export** dans la branche source pour générer un fichier .xlsx.
    * Sélectionnez **Import** pour téléverser le fichier .xlsx.
  </Step>
</Steps>

## Étape 6 : Pricing and availability

Effectuez ces vérifications dans le module [**Pricing and availability**](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).

### Marchés et disponibilité

<Steps>
  <Step title="Sélectionnez **Show markets** et confirmez que tous les marchés prévus sont inclus.">
    Sélectionnez **Show markets** et confirmez que tous les marchés prévus sont inclus.
  </Step>

  <Step title="Au besoin, configurez Private audience.">
    Au besoin, configurez [Private audience](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences). Si cette option est activée, seuls les utilisateurs indiqués peuvent accéder à la page de détails du produit (PDP) dans le Microsoft Store.
  </Step>

  <Step title="Confirmez que la bonne option **Discoverability** est sélectionnée.">
    Confirmez que la bonne option **Discoverability** est sélectionnée.

    * Si l'option **available and discoverable in the Microsoft Store** est sélectionnée, confirmez le **Schedule** :
    * **Release** est la date à laquelle il est possible de jouer au jeu.
    * **Pre-order** est la date à laquelle le jeu peut être précommandé.
    * **Discoverable in the Microsoft Store** est la date à laquelle le jeu peut être trouvé au moyen d'une recherche ou en consultant les collections.
    * **Stop acquisition** est la date à laquelle le jeu ne peut plus être acheté.
    * **No longer discoverable** est la date à laquelle le jeu ne peut plus être trouvé au moyen d'une recherche ou en consultant les collections.
  </Step>

  <Step title="Confirmez que l'option **Display release date** n'est pas activée, sauf sur recommandation de Mic...">
    Confirmez que l'option **Display release date** n'est pas activée, sauf sur recommandation de Microsoft.
  </Step>
</Steps>

Pour plus d'information, consultez [Procédure : Produits visibles et achetables](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release).

### Prix et versions d'essai

<Steps>
  <Step title="Confirmez le **Base price**.">
    Confirmez le **Base price**.
  </Step>

  <Step title="Si vous ne personnalisez pas les prix pour des marchés précis, sélectionnez **Review price pe...">
    Si vous ne personnalisez pas les prix pour des marchés précis, sélectionnez **Review price per market** et validez les conversions de prix automatiques.
  </Step>

  <Step title="Si vous personnalisez les prix pour des marchés précis, confirmez tous les prix propres...">
    Si vous personnalisez les prix pour des marchés précis, confirmez tous les prix propres à chaque marché.
  </Step>

  <Step title="Si vous offrez une **Free trial**, confirmez :">
    Si vous offrez une **Free trial**, confirmez :

    * Le type de version d'essai.
    * La durée de la version d'essai (le cas échéant).
    * Les dates de **Start** et de **End**.
  </Step>
</Steps>

Pour plus d'information, consultez [Versions d'essai de jeux](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials).

## Étape 7 : Gaming metadata

Effectuez ces vérifications dans le module [**Gaming metadata**](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview).

<Steps>
  <Step title="Confirmez que les fonctionnalités d'**Accessibility** sont exactes.">
    Confirmez que les fonctionnalités d'**Accessibility** sont exactes.

    * Sélectionnez uniquement les fonctionnalités prises en charge par votre jeu.
    * Pour plus d'information, consultez [Balises de fonctionnalités d'accessibilité](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/accessibility-feature-tags).
  </Step>

  <Step title="Confirmez les **Supported languages**.">
    Confirmez les **Supported languages**.
  </Step>

  <Step title="Confirmez que **Game Pass** n'est pas configuré, sauf à la demande de vos contacts XBOX.">
    Confirmez que **Game Pass** n'est pas configuré, sauf à la demande de vos contacts XBOX. Ce paramètre n'est pas requis pour tous les produits Game Pass.
  </Step>

  <Step title="Confirmez les paramètres **External content**.">
    Confirmez les paramètres **External content**.
  </Step>
</Steps>

## Étape 8 : Services XBOX

Effectuez ces vérifications dans les modules [**XBOX services**](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services).

### Paramètres de jouabilité

1. Déterminez le sandbox source contenant les paramètres de jouabilité finaux.
   * Utilisez ce sandbox lors de la publication dans le sandbox **RETAIL**.

### Paramètres XBOX

<Steps>
  <Step title="Le cas échéant, confirmez les **Localized title names**.">
    Le cas échéant, confirmez les **Localized title names**.

    * N'utilisez pas d'espaces réservés ni de noms d'autres produits.
  </Step>

  <Step title="Confirmez que l'option **Yes I will be publishing achievements** est sélectionnée, sauf indication...">
    Confirmez que l'option **Yes I will be publishing achievements** est sélectionnée, sauf indication contraire de Microsoft.
  </Step>

  <Step title="Confirmez que les **Device families** correspondent à vos plateformes de sortie.">
    Confirmez que les **Device families** correspondent à vos plateformes de sortie.
  </Step>

  <Step title="Le cas échéant, confirmez la date d'**XBOX embargo**.">
    Le cas échéant, confirmez la date d'**XBOX embargo**.

    * L'embargo est recommandé pour les nouvelles sorties de jeux.
    * Pour plus d'information, consultez [Paramètres XBOX - embargo](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date).
  </Step>
</Steps>

<Tip>
  Les jeux XBOX sont configurés pour utiliser le modèle de tarification [Reseller](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing) et nécessitent un **SKU de revenus**. Si la publication échoue en raison d'un SKU de revenus manquant, envoyez votre Store ID à vos [contacts XBOX](/fr-CA/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts) pour en demander un. Les produits sans SKU de revenus ne peuvent pas être publiés dans le sandbox **RETAIL**, mais peuvent quand même être publiés dans des sandbox de développement ou être soumis à la certification.
</Tip>

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Publier dans RETAIL" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing" />
</CardGroup>


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