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# Comment restaurer un jeu à une soumission de package précédente

> Restaurez un jeu XBOX à une soumission de package GA déjà publiée dans RETAIL, dans Partner Center, sans téléverser de nouveau ni recertifier les builds.

Cette rubrique décrit comment restaurer un jeu à l'une de ses soumissions précédentes en disponibilité générale (GA) dans RETAIL. Elle aborde les scénarios pris en charge, les dépendances, les risques associés et les mesures de suivi.

## Description

Ce scénario montre comment restaurer un jeu en sélectionnant l'une de ses soumissions précédemment publiées dans RETAIL. Le package actuellement en ligne et la soumission candidate à la restauration doivent tous deux être des soumissions GA. La soumission de restauration utilise les packages déjà téléversés. Vous n'avez pas besoin de téléverser de nouveau le package ni de refaire le processus de certification.

Les instructions de cette rubrique s'appliquent aux produits suivants qui comportent des packages.

* Jeux
* Démos de jeu
* Durables qui comportent des bits

## Scénario de restauration de base

<Steps>
  <Step title="Connectez-vous à **Partner Center**.">
    Connectez-vous à **Partner Center**.
  </Step>

  <Step title="Dans **Partner Center**, accédez au produit que vous souhaitez restaurer.">
    Dans **Partner Center**, accédez au produit que vous souhaitez restaurer.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Packages**, puis accédez à la section **Rollback package**.">
    Sélectionnez **Packages**, puis accédez à la section **Rollback package**.
  </Step>

  <Step title="Assurez-vous d'être sur la branche **Main**, puis sélectionnez **Configure rollback**.">
    Assurez-vous d'être sur la branche **Main**, puis sélectionnez **Configure rollback**.
  </Step>

  <Step title="Entrez la **Submission date** de la soumission précédente de votre jeu.">
    Entrez la **Submission date** de la soumission précédente de votre jeu.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Review**.">
    Sélectionnez **Review**. Un **Rollback preview** des versions de package s'affiche.
  </Step>

  <Step title="Pour continuer, sélectionnez **Finish**.">
    Pour continuer, sélectionnez **Finish**.
  </Step>

  <Step title="Dans la boîte de dialogue **Acknowledgement**, résolvez tout problème de dépendance.">
    Dans la boîte de dialogue **Acknowledgement**, résolvez tout problème de dépendance.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Submit**.">
    Sélectionnez **Submit**.
  </Step>
</Steps>

## Autres scénarios de restauration

### Packages non pris en charge

Les scénarios suivants décrivent des soumissions de restauration qui peuvent contenir des packages qui ne prennent pas en charge l'opération de restauration.

* Les applications de la plateforme Windows universelle (UWP) ne prennent pas en charge la restauration à des versions précédentes.
* Lorsque la soumission de restauration choisie ne contient pas un package ajouté récemment.

Si une soumission de restauration contient des packages non pris en charge, vous pouvez quand même la publier. Votre soumission de restauration ne modifiera pas les versions de ces packages non pris en charge. Lors de la publication, le système utilise la version actuellement en ligne. Si le système détecte un package qui ne prend pas en charge la restauration, un message d'avertissement correspondant s'affiche dans le volet volant **Rollback package**.

### Versions d'évaluation de package

Les versions d'évaluation de package (package flights) distribuent des packages précis à un groupe restreint de testeurs. Les clients continuent d'utiliser sans interruption les packages GA publiés dans le Microsoft Store. Les restaurations n'incluent pas les versions d'évaluation de package. Vous pouvez uniquement configurer et publier les packages GA dans une soumission de restauration. Pour plus d'informations sur les versions d'évaluation de package, consultez [Versions d'évaluation de package](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages).

### Packages avec une date de disponibilité personnalisée

Les dates de disponibilité personnalisées conservent la valeur d'origine des packages de la soumission ciblée par la restauration. Le même principe s'applique lorsque les soumissions ciblées par la restauration contiennent plusieurs packages. La date de disponibilité personnalisée de chaque package conserve sa valeur d'origine. Lorsque la date de disponibilité personnalisée est passée, le système la réinitialise automatiquement à la date du jour.

## Voir aussi

* [Packages](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)


## Related topics

- [Packages](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
- [Comment configurer des versions d'évaluation de package pour les packages de jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages.md)
- [Soumettre des packages de jeu pour la certification facultative](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-optional-certification.md)
- [Vérifications de qualité du validateur de soumission](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator-tests.md)
- [Comment configurer une précommande de jeu ou de durable](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product.md)
