> ## Documentation Index
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# Paramètres avancés des packages

> Gérez les paramètres avancés de la page Packages dans Partner Center, y compris la disponibilité par famille d'appareils et la taille des packages provisoires de précommande.

La page **Packages** de votre produit dans Partner Center vous permet de téléverser des packages pour votre produit. En plus de présenter les fonctionnalités particulières offertes uniquement avec les autorisations appropriées, cette rubrique explique les différences entre l'expérience générale et l'expérience avancée.

## Disponibilité par famille d'appareils

La configuration de la disponibilité par famille d'appareils dans votre **Game setup** détermine les appareils pour lesquels vous devez téléverser un package. Si vous avez précisé **Retail** pour une famille d'appareils, vous ne pourrez pas publier dans le sandbox RETAIL sans téléverser un package pour cette famille d'appareils. Si vous avez précisé **Sandboxes** pour une famille d'appareils, vous ne pourrez pas publier dans votre sandbox de développement sans téléverser un package pour cette famille d'appareils.

## Packages de précommande

Si vous avez activé la précommande dans **Pricing and availability** et que vous utilisez un package provisoire, cochez la case **Contains placeholder package(s) to enable pre-order**. Vous serez invité à préciser la taille de fichier maximale prévue pour les packages finaux. Cette valeur s'affichera sur la page de détails du produit (PDP) du Microsoft Store et incitera les clients qui précommandent le produit à l'installer sur un lecteur disposant d'un espace disque suffisant pour le package complet, lorsqu'il deviendra disponible.

> \[!Important] Au moins une semaine avant la date de sortie de votre produit, assurez-vous de publier un package mis à jour qui remplace votre package provisoire par vos packages de sortie. Cela permettra aux appareils des clients de commencer à installer le package complet avant la sortie. Lorsque vous effectuez cette modification, décochez la case **Contains placeholder package(s) to enable pre-order**. Pour plus d'informations sur les précommandes, consultez [Précommandes](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview).

## Packages propres à un marché

Dans certains scénarios, vous pourriez vouloir publier des packages différents dans des marchés différents. Par exemple, vous pourriez vouloir omettre un contenu particulier pour respecter les exigences locales en matière de classification par âge. Vous pouvez le faire pour tout type de produit qui utilise des packages, y compris les jeux, les démos de jeu et les durables avec packages.

Les packages propres à un marché sont pris en charge dans les clients du Store uniquement sous Windows 10, version 1607 ou ultérieure (y compris XBOX).

### Configurer des packages propres à un marché

Pour configurer un package pour un groupe de marchés précis

<Steps>
  <Step title="Accédez à la page **Packages** de votre produit, puis sélectionnez **Add mar...">
    Accédez à la page **Packages** de votre produit, puis sélectionnez **Add market-specific packages**.
  </Step>

  <Step title="Dans la fenêtre **Select markets**, sélectionnez les marchés que vous souhaitez cibler...">
    Dans la fenêtre **Select markets**, sélectionnez les marchés que vous souhaitez cibler avec votre package propre à un marché.

    * Vous pouvez uniquement choisir parmi les marchés qui ont été configurés pour le produit dans la sélection des marchés de la page **Pricing and availability**. Pour plus de détails sur la configuration de cette section, consultez [Disponibilité - marchés, prix, calendrier de sortie](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).
    * Vous devez sélectionner au moins un marché. Vous ne pouvez pas inclure un marché dans plusieurs groupes de marchés.
    * Vous ne pouvez pas retirer un package propre à un marché une fois qu'il a été publié.
    * Un produit peut comporter au maximum 10 groupes de marchés.
  </Step>

  <Step title="Après avoir finalisé votre sélection, donnez-lui un **Market group name** (256 caractères...">
    Après avoir finalisé votre sélection, donnez-lui un **Market group name** (256 caractères au maximum).
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Continue**.">
    Sélectionnez **Continue**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Save draft** pour enregistrer votre configuration.">
    Sélectionnez **Save draft** pour enregistrer votre configuration.
  </Step>
</Steps>

Si le package propre à un marché n'a pas été publié, vous pouvez sélectionner **Delete** pour le supprimer.

Pour modifier les marchés du package propre à un marché, sélectionnez **Edit**.

## Dates de disponibilité et de prétéléchargement des packages

Lorsque vous soumettez une mise à jour pour un produit déjà publié dans le sandbox RETAIL, vous pouvez définir une date personnalisée à laquelle le package deviendra **disponible**. À cette date :

<Steps>
  <Step title="Les clients qui ont installé un package précédent peuvent commencer à télécharger le nouveau...">
    Les clients qui ont installé un package précédent peuvent commencer à télécharger le nouveau package.
  </Step>

  <Step title="Les nouveaux clients qui téléchargent le produit à partir du Store obtiendront le...">
    Les nouveaux clients qui téléchargent le produit à partir du Store obtiendront le package le plus récent.
  </Step>

  <Step title="Les clients qui possèdent le jeu et qui ont installé le package peuvent le lancer et...">
    Les clients qui possèdent le jeu et qui ont installé le package peuvent le lancer et l'utiliser.
  </Step>
</Steps>

Vous pouvez aussi préciser une date de **prétéléchargement**. Si la date de prétéléchargement est identique à la date de **disponibilité**, aucune fonctionnalité supplémentaire n'est activée. Si la date de **prétéléchargement** est antérieure à la date de **disponibilité**, les clients qui ont installé un package précédent peuvent commencer à télécharger le nouveau package à partir de la date et de l'heure configurées. Ils ne pourront pas utiliser le nouveau package avant la date et l'heure de **disponibilité** configurées.

Avant la date de **disponibilité** ou de **prétéléchargement** du package, les clients obtiendront le package le plus récent applicable à leur appareil, *sans* inclure cette version planifiée. Après la date planifiée, les clients obtiendront la version la plus récente, *y compris* cette version. Vous pouvez ainsi échelonner les mises à jour et contrôler le moment où elles atteignent les clients.

### Définir la date de disponibilité du package

<Steps>
  <Step title="Accédez à la page **Packages** des packages que vous souhaitez configurer.">
    Accédez à la page **Packages** des packages que vous souhaitez configurer.
  </Step>

  <Step title="Sous **Advanced options**, sélectionnez **Configure custom availability date for y...">
    Sous **Advanced options**, sélectionnez **Configure custom availability date for your XVC/MSIXVC packages**.
  </Step>

  <Step title="Définissez la date et l'heure (UTC) auxquelles les packages deviendront disponibles et obligatoires.">
    Définissez la date et l'heure (UTC) auxquelles les packages deviendront disponibles et obligatoires.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Save draft**.">
    Sélectionnez **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

Lorsque vous définissez une date, tenez compte des éléments suivants.

* Assurez-vous que la date se situe dans le futur.
* Si le package n'a pas encore été certifié, prévoyez suffisamment de temps pour la certification entre maintenant et la date de disponibilité du package.
* Une date de disponibilité personnalisée peut être configurée pour le package de base et pour tout package propre à un marché.
* Cette fonctionnalité s'applique uniquement aux produits déjà publiés dans RETAIL. Pour plus de détails sur la définition des dates de disponibilité pour votre première soumission, consultez [Disponibilité - marchés, prix, calendrier de sortie](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).

## Mise à jour obligatoire

Les mises à jour de packages XVC sont *toujours* obligatoires. Les mises à jour de packages MSIXVC pour PC ne sont pas considérées comme obligatoires par défaut. Pour plus d'informations, consultez [Vérification des mises à jour](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview).

## Voir aussi

* [Packages](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [Packages XVC](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/packages-xvc)


## Related topics

- [Guide des BVT de certification pour PC](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
- [Guide des BVT de certification pour console](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
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