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# Comment configurer un produit masqué et achetable

> Configurez un produit masqué mais achetable qui n'apparaît pas dans les recherches du Store, tout en restant accessible et achetable au moyen de liens directs ou dans le jeu.

## Définition

Ce scénario correspond à une sortie masquée présentant les propriétés suivantes.

* Le produit est introuvable dans les résultats de recherche du Microsoft Store.
* Le produit ne s'affiche pas dans les catégories de produits remplies automatiquement dans le Microsoft Store.
* Le produit est accessible à tout utilisateur qui dispose d'un lien direct vers le produit (URL Web ou URI de l'application).
  * **Remarque :** Les liens directs vers le produit peuvent être extraits par moissonnage Web et sont accessibles dans l'historique d'achat d'un utilisateur.
* Le produit peut être acheté.
  * Les utilisateurs peuvent acheter le produit en suivant un lien direct vers celui-ci ou s'il est énuméré dans la boutique en jeu.
* Le produit peut être acquis en échangeant un code promotionnel.

## Produits concernés

* Game
* Game Demo
* Bundle
* Add-On Bundle
* Season Pass
* Consumable
* Durable/Durable with Packages

## Configuration pour Game, Game Demo, Game bundle, Add-on bundle et Season Pass

1. Accédez à **Partner Center**.
2. Repérez le **produit** que vous souhaitez configurer.
3. Sélectionnez le module **Pricing and availability** dans la navigation de la page du produit.
4. Au besoin, dans la section **Visibility**, activez et configurez **Private Audience**. Pour plus d'informations, consultez [Visibilité - Audiences](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. Dans la section **Discoverability**, sélectionnez **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:**, puis sélectionnez **Direct link only**.
   * **Remarque :** Avec cette configuration, il n'est pas possible de configurer un *calendrier* (Schedule). Le produit devient accessible au moyen du lien direct immédiatement après la publication.
6. Dans la section **Pricing**, configurez les prix selon les besoins.
   * **Remarque :** Vous ne pouvez pas configurer de prix pour les produits de type Game Demo.
7. Faites défiler jusqu'au bas de la page, puis sélectionnez **Save draft**.
8. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and Publish** pour publier vos modifications dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

## Configuration pour les produits Consumable et Durable/Durable with Packages avec une fiche du Store

1. Accédez à **Partner Center**.
2. Repérez le **produit** que vous souhaitez configurer.
3. Sélectionnez le module **Pricing and availability** dans la navigation de la page du produit.
4. Au besoin, dans la section **Visibility**, activez et configurez **Private Audience**. Pour plus d'informations, consultez [Visibilité - Audiences](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. Dans la section **Discoverability**, sélectionnez **Accessible only by direct link**.
   * **Remarque :** Avec cette configuration, il n'est pas possible de configurer un *calendrier* (Schedule). Le produit devient accessible au moyen du lien direct immédiatement après la publication.
6. Dans la section **Purchasability**, sélectionnez **Can be purchased (from within the parent product only and from its own Microsoft Store listing)**.
7. Dans la section **Pricing**, configurez les prix selon les besoins.
8. Faites défiler jusqu'au bas de la page, puis sélectionnez **Save draft**.
9. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and Publish** pour publier vos modifications dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

## Configuration pour les produits Consumable et Durable/Durable with Packages sans fiche du Store

1. Accédez à **Partner Center**.
2. Repérez le **produit** que vous souhaitez configurer.
3. Sélectionnez le module **Pricing and availability** dans la navigation de la page du produit.
4. Au besoin, dans la section **Visibility**, activez et configurez **Private Audience**. Pour plus d'informations, consultez [Visibilité - Audiences](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. Dans la section **Purchasability**, sélectionnez **Can be purchased (from within the parent product only)**.
6. Au besoin, configurez la section **Schedule** en sélectionnant **Show options**, puis précisez la date et l'heure de **Release** ainsi que la date et l'heure de **Stop acquisition**.
7. Dans la section **Pricing**, configurez les prix selon les besoins.
8. Faites défiler jusqu'au bas de la page, puis sélectionnez **Save draft**.
9. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and Publish** pour publier vos modifications dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

## Voir aussi

* [Disponibilité - marchés, prix, calendrier de sortie](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Précommandes](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)


## Related topics

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- [Vue d'ensemble de la tarification et de la disponibilité](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)
