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# Configurer des extensions offertes uniquement dans la boutique en jeu

> Configurez des extensions de type Durable et Consumable qui n'ont pas de fiche dans le Microsoft Store et qui sont vendues uniquement dans le jeu au moyen des API XStore du XBOX GDK.

Cet article décrit comment configurer des produits de type Durable et Consumable qui n'ont pas leur propre fiche dans le Microsoft Store et qui ne peuvent être achetés que dans une boutique en jeu.

## Définition

Cette configuration vous permet de masquer des extensions de type Durable et Consumable dans le Microsoft Store. Vous proposez ces produits à l'achat dans votre jeu à l'aide des API XStore offertes dans le XBOX Game Development Kit (GDK).

## Types de produits concernés

* Consumable
* Durable/Durable with Packages

## Types de produits non concernés

* Game
* Game Demo
* Bundle
* Add-On Bundle
* Season Pass

## Configuration

1. Accédez à **Partner Center**.
2. Repérez l'extension que vous souhaitez configurer.
3. À l'aide de la navigation de la page, sélectionnez le module de configuration correspondant à votre type de produit : **Consumable setup** ou **Durable setup**.
4. Dans la section **Setup details**, sélectionnez **Doesn't have its own Microsoft Store listing**.
5. Sélectionnez **Save draft**.
6. À l'aide de la navigation de la page, sélectionnez le module **Pricing and availability**.
7. Au besoin, dans la section **Visibility**, activez et configurez **Private Audience**. Pour plus d'informations, consultez [Visibilité - Audiences](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
   1. Si **Private Audience** est configuré, seuls les utilisateurs du groupe d'utilisateurs défini pourront acheter le produit.
8. Dans la section **Purchasability**, sélectionnez **Can be purchased (from within the parent product only)**.
9. Dans la section **Schedule**, sélectionnez **Show options**, puis configurez le calendrier.
   1. Réglez **Release** sur la date et l'heure à partir desquelles les utilisateurs peuvent commencer à acheter l'extension.
   2. Réglez **Stop acquisition** sur la date et l'heure à partir desquelles les utilisateurs ne peuvent plus acheter l'extension.
10. Dans la section **Pricing**, configurez vos prix.
11. Faites défiler jusqu'au bas de la page, puis sélectionnez **Save draft**.
12. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and Publish** pour publier votre configuration dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

## Voir aussi

* [Extensions consommables](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons)
* [Extensions durables](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons)
* [Packages](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)


## Related topics

- [Précommandes](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview.md)
- [Configurer les métadonnées de jeu d'un jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)
- [Extensions](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [Créer et publier un jeu XBOX GDK dans Partner Center](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview.md)
- [Configurer une extension durable pour un jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
