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# Configurer une version d'essai limitée par l'utilisation

> Configurez une version d'essai gratuite limitée par l'utilisation qui permet aux clients de jouer à votre jeu pendant un nombre défini de minutes ou d'heures avant de les inviter à acheter le titre complet.

## Définition

Les versions d'essai limitées par l'utilisation permettent aux utilisateurs d'accéder à un produit pour une durée d'utilisation limitée. La durée d'utilisation offerte à l'utilisateur est définie en minutes ou en heures. Ce type de version d'essai est courant pour les jeux. Par exemple, vous pourriez permettre aux clients de jouer à votre jeu pendant 60 minutes consécutives, puis exiger qu'ils acquièrent le jeu s'ils veulent continuer à jouer.

Les versions d'essai limitées par l'utilisation diffèrent des [versions d'essai gratuites limitées dans le temps](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-timedtrial), qui expirent après l'écoulement d'une durée *calendaire* définie (par exemple, 7 jours après que les clients ont téléchargé la version d'essai, peu importe la façon dont ils l'utilisent).

<Note>
  La configuration d'une version d'essai limitée par l'utilisation permet au joueur d'utiliser le produit complet pendant la durée configurée. S'ils le souhaitent, les développeurs peuvent détecter l'état de la licence d'essai et restreindre l'accès à certaines fonctionnalités dans le jeu.
</Note>

## Types de produits concernés

* Game

## Configuration

1. Accédez à **Partner Center**.
2. Repérez le produit pour lequel vous souhaitez configurer la version d'essai.
3. Sélectionnez le module **Pricing and availability** dans la navigation de la page du produit.
4. Faites défiler jusqu'à la section **Free Trial**, puis sélectionnez **Show options**.
5. Sélectionnez **Usage-limited**, puis sélectionnez la durée souhaitée. La durée minimale est de 15 minutes. La durée maximale est de 10 heures.
6. Définissez une date **Starts on** pour préciser la date et l'heure à partir desquelles la version d'essai sera offerte sur la page de détails du produit (PDP) du Microsoft Store.
7. Si vous le souhaitez, définissez une date **Ends on** pour préciser la date et l'heure à partir desquelles la version d'essai ne sera plus offerte sur la PDP du Store.
8. **Facultatif** : Au besoin, sélectionnez **Customize for specific markets** pour définir des dates de début et de fin pour des marchés précis où votre produit est offert.
9. Faites défiler jusqu'au bas de la page, puis sélectionnez **Save draft**.
10. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and Publish** pour publier dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

## Voir aussi

* [Vue d'ensemble des versions d'essai](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials)


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